Continuando a História dos Games...
Ano de 1990
"Super Mario Bros. 3", o jogo mais vendido de toda a
história, é lançado. Apesar de enfrentar a concorrência do Mega Drive e
do TurboGrafx, o NES teve o seu melhor ano. console contou com a
ajudinha extra das softhouses que lançaram cartuchos com chips para que
os gráficos fossem melhores.
O Super Famicom causou filas no Japão, em 21 de novembro de 1990
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Game Gear, portátil da Sega com a tecnologia do Master System, saiu no Japão em 6 de outubro de 1990
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No
Japão, o Super Famicom, Super NES para os brasileiros e americanos, é
lançado. O console de 16 bits da Nintendo, guardadas as devidas
proporções, é que mais se parece com os videogames atuais. Acompanhado
de "Super Mario World", o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.
Nos
EUA, a Nintendo briga na justiça com a rede de locadoras Blockbuster e
defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.
A
SNK, que durante muito tempo desenvolveu jogos para NES, como a série
"Ikari Warriors" e "Crystallis", lança seu sistema de 16 bits, o Neo
Geo. A plataforma, com versões profissionais (arcade) e domésticas, era
muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em
preço. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses
números nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.
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Neo Geo da SNK |
A Sega mantém a política de conversão de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha versões de "E-Swat", "Afterburner II" e outros sucessos, além de garantir os direitos do fantástico, porém desconhecido, arcade "Strider",
o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom já havia lançado
uma versão adaptada de "Strider" para o NES. Mas é a conversão da Sega é
que se destaca, tanto que "Strider"
ganhou títulos de melhor jogo do ano. No departamento de hardware, a
companhia lança o portátil Game Gear, com a mesma tecnologia do Master
System, em 6 de outubro no Japão. O aparelho chegaria ao Ocidente no ano
seguinte.
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Turbo Express da NEC |
Mais
um portátil é lançado: TurboExpress, da NEC. O TurboExpress podia ser
conectado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx
portátil, com um ótimo monitor de cristal líquido. Preço: US$ 299,95.
Pela segunda vez na história, um console vira portátil e, pela primeira
vez, vem com monitor. O primeiro console a virar portátil foi o TV Boy,
versão compacta do Atari 2600. Sem monitor e com entrada para cartucho,
apesar de ter 126 jogos na memória, O TV Boy funcionava com pilha.
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TV Boy - Clone do Atari 2600 primeiro portátil baseado em console |
O Mega Drive chega aos EUA com o nome de Genesis, no mesmo ano é lançado no Brasil, sai o primeiro cart das Tartarugas Ninja, para Nes.
Ano de 1991
A Nintendo lança a versão americana de Super Famicon, rebatizada como
Super NES, por de US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario
seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.
Sonic, o mascote 'com atitude' da Sega nasceu para competir com Mario Bros., da Nintendo
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A Sega joga pesado e põe "Sonic the Hedgehog"
no Mega Drive para competir com o novo console da Nintendo. O
carismático personagem, que virou mascote da Sega, ganha as capas de
muitas revistas que levantam o desafio: Mario ou Sonic, qual é o melhor?
Mario ganha a disputa.
Acontece a primeira investida da Sony no
mercado de videogames. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o
PlayStation, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades
gráficas e sonoras com o novo formato em CD.
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Surge o Super Nes, um dos melhores consoles de todos os tempos. |
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CD da Sony para o S-NES |
A Galoob Toys lança o
Game Genie, um acessório que permite "mexer" no jogo: obter vidas
infinitas e truques que deixam os jogos mais fáceis são os trunfos do
apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo não gosta nada da história. De
acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversão do jogo. A
Nintendo perde a ação e o acessório continua sendo vendido. Ele é usado
hoje em dia para rodar jogos no Nintendo, ultrapassando o chip de
proteção do console (que com o tempo pára de funcionar direito). Quando a
Galoob vai produzir uma versão para o Mega Drive, a Sega faz questão de
ajudar a empresa.
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Game Genie - Trapaças para S-NES |
Dhalsim, um dos personagens de "Street Fighter II"
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Nos arcades, uma revolução: o lendário "Street Fighter II",
jogo mais famoso da década de 90 e renovador do gênero luta, é lançado.
As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de "Street Fighter II".
A concorrência investe em dezenas de similares de jogos de luta, que se
tornaram sensação dos fliperamas, além de jogos mais sofisticados, como
os de corrida com seus gabinetes com bancos e câmbio de marchas
'reais'.
A Nintendo Ultrapassa a Toyota como empresa mais bem sucedida da economia japonesa.
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CDTV da Commodore |
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Fundada a 3DO |
Fundação da 3DO Company nos Estados Unidos.
A SNK Estabelece-se no Brasil para distribuir arcades, a Commodore lança o CDTV, mistura de computador Amiga com videogame e CD-ROM
Lançado o Game Gear nos Estados Unidos e no Brasil, a Philips lança o CD-I, plataforma de entretenimento com CD-ROM.
Após desentendimento com a Nintendo, Sony anuncia oficialmente o início do desenvolvimento de um videogame com CD-ROM.
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CD-I da Philips |
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1ª aventura de Sonic - Sonic the Hedgehog |
A Atari volta às manchetes das revistas de jogos ao
anunciar o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir
com a Sega e a Nintendo.
Ano de 1992
O atrito entre as
softhouses e a Nintendo aumenta. A 'Big N' sé dá bem e consegue contrato
de exclusividade de um ano para a conversão de Street Fighter II. E mais: a Konami se compromete a lançar o jogo das Tartarugas Ninjas, "Turtles in Time", para o console 16 bits da Nintendo
A Konami e a Capcom faziam jogos para Mega Drive, mas seus melhores
times nunca trabalhavam para o console da Sega. Convencida de que
precisava aumentar sua
participação no mercado, para atrair as melhores
softhouses, e também de que a Nintendo só conseguiu tal feito após
lançar séries de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lança "Sonic the Hedgehog 2", no Natal. As vendas são estrondosas e ameçacam o reinado da Nintendo.
Sonic the Hedgehog 2
O
Mega Drive ganha seu CD-ROM, o Mega CD, ou Sega CD nos Estados Unidos,
mas a Sega não permite que as softhouses tenham acesso fácil a recursos
como o zoom e a rotação de sprites.
Para impulsionar a venda do Sega CD, a Sega americana concentra os títulos nos "cinemas interativos", como "Night Trap",
gêneros inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo
preparados, mas, no Japão, o periférico não pegou e parte dos projetos
foi abandonado.
"Night Trap", para Sega CD:
indústria de jogos contrata atores
Nintendo Lança dois cartuchos com o inovador chip Mode 7: Super Mario Kart e NCAA BasketBall. O novo processador complementa as habilidades gráficas do Super Nintendo, permitindo a rotação em 360 graus. Mercado Americado ultrapassa a marca de 5 bilhões de dólares em faturamento.
Sony
e Nintendo desfazem o projeto do CD-ROM para Super NES. Detalhe: os
trabalhos estavam próximos da conclusão. Rumores de que a Sony
conseguira um acordo e permitiria a Sony ter os lucros dos jogos de CD
para Super Nintendo. Foi quando a Nintendo anunciou planos para
trabalhar em conjunto com a Philips numa plataforma compatível com o
console CD-i da empresa holandesa. A Sony, indignada, cancelou o
desenvolvimento do CD-ROM e de seus jogos e começou a trabalhar num
console próprio, de 32 bits com mídia baseada em CD, para destronar a
Nintendo.
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Out of This Word - primeiro Gráfico Poligonal nos PC's |
Capcom introduz a primeira versão doméstica de Street Fighter para Super NES
Ano de 1993
3DO: tecnologia de ponta, mas o preço era proibitivo
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A
Panasonic começa a campanha de marketing do seu 3DO (US$ 699), o
primeiro videogame 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO.
Com
o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam
exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencível no começo,
apesar de seu preço bem exagerado para um console doméstico. Road Rash, da Electronic Arts, foi uma das sensações do console. A lista de jogos inclui "Crash 'N Burn", "Gex" e
"Way of the Warrior".
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Road Rash para 3DO |
Atari bem que tentou popularizar o nome Jaguar com chaveiro, boné, camiseta, caneca, relógio e toda sorte de merchanding
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A
Atari arquiva o Panther, de tecnologia ultrapassada, e lança o Jaguar,
que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo.
Tecnicamente, é discutível se o Jaguar tinha ou não 64 bits. Na prática
os jogos estavam apenas um nível acima dos consoles de 16 bits. Poucas
softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os
americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que Rayman o mascote sem braços e pernas da UbiSoft, teve sua primeira aparição.
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Rayman - um dos poucos sucessos do Jaguar |
Nintedo
e Sega anunciam seus videogames de próxima geração: Project Reality, de
64 bits, e Sega Saturn, respectivamente. Nesse momento, a Sega ainda
não havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.
A Sega, que dominava mais da metade do mercado de videogames nos Estados Unidos, lança "Sonic the Hedgehog 3".
A Nintendo não havia colocado no mercado nenhum Mario novo desde o
lançamento do primeiro Sonic. Curiosamente, o excelente Sonic the Hedgehog CD,
lançado para o Sega CD e talvez o único título capaz de salvar o
periférico da morte, teve sua música alterada (para pior) e foi pouco
promovido nos Estados Unidos.
No Brasil, Gradiente e Estrela
formam a Playtronic, joint venture que representa a Nintendo em
território nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser
fabricados em Manaus. A SNK também monta filial no Brasil, a Neo Geo do
Brasil.
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Mortal Kombat Concorrente direto de Street Fighter |
A violência de jogos como Mortal Kombat e Night Trap
abalam o Senado americano. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl
lançam uma investigação para saber como a violência dos jogos interfere
na vida dos usuários. Mas a intenção real é banir os jogos violentos.
As empresas de videogame concorrentes usam esta ocasião para se atacarem
e criticam os lançamentos de Night Trap e Mortal Kombat.
Após a confusão, criam um sistema de censura por faixa etária e lançam
jogos ainda mais violentos. Vale lembrar que para a ativar o sangue em Mortal Kombat para console era necessário inserir um código. Algo que todos os jogadores faziam questão de ativar
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Star Fox - chip Super FX |
A Commodore lança o Amiga CD 32
É Lançado Star Fox, o primeiro cart para Super NES com o chip Super FX, com ele o Super Nes torna-se o primeiro console de 16 bits capaz de gerar imagens tridimensionais.
Lançado o Arcade Virtua Fighter
Nintendo anuncia sua parceria com a Silicon Graphics para o desenvolvimento de uma nova plataforma de videogame com 64 bits. O projeto na época foi chamado de Project Reality.
Estréia do filme Mario Bros com Bob Hoskins
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Bob Hoskins e John Leguizamo viveram, respectivamente, Mario e Luigi no Filme Super Mario Bros |
Ano de 1994
O lançamento de
Super Metroid, para Super NES, deixa a Nintendo em condições de dar o troco à Sega no mercado de 16 bits.
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Quem não jogou, não perca mais tempo !! |
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Jogo nota 1000, está entre os 10 melhores do mundo |
Jogos com o chip Super FX, como Star Fox, são colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.
Sega 32X foi uma tentativa da Sega de prolongar a vida do Mega Drive (Sega Genesis), mas faltou o suporte das produtoras
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A
Sega lança o 32X, provisóriamente chamado de Netuno, periférico que transforma o Mega Drive em 32 bits por
US$ 179,95. Para impedir que Jaguar e 3DO ganhassem espaço, o 32X sai
com uma boa leva de jogos como Virtua Racing, Star Wars e Doom.
Mas as licenciadas da Sega não confiaram no novo periférico. Nenhuma
delas sabia o que a empresa de Sonic estava planejando para o 32X. Outro
empecilho: a Sega não tinha condições de lançar o 32X no Japão.
Enquanto
isso, a Nintendo lança o Super Game Boy por US$ 59,95. Os cartuchos de
Game Boy rodavam no novo portátil e ainda ganhavam alguns recursos.
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Adaptador Super Game Boy |
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Aqui o modelo para Super Famicom |
Quando nada se esperava de novo no Super Nes, a Nintendo surpreende o mercado com o lançamento de
Donkey Kong Country,
desenvolvido pela Rare. O jogo foi apresentado numa feira nos Estados
Unidos - o público esperava por informações do Project Reality. Mesmo
com uma CPU lenta, o Super NES provou que ainda poderia competir com o
Jaguar e o 3DO. O jogo foi o mais vendido do ano e a Nintendo encostou
na Sega em número de consoles vendidos. Em 11 de novembro, a Sega coloca
o Saturn, videogame de 32 bits, no mercado japonês, e com bons jogos.
Entre eles estava o sucesso do arcade Virtua Fighter.
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Donkey Kong Country - provou que os 16 bits estavam vivos |
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Virtua Racing para Mega Drive inovador chip SVP
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Sony PlayStation chega ao Japão para tirar a supremacia da Nintendo
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Battle Arena Toshinden - Mostrando para que veio o Playstation |
Em 3 de dezembro foi a vez da Sony entrar em ação com o PlayStation. A estréia se deu com ótimas conversões de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabeçados por Battle Arena Toshinden e alguns títulos medíocres como Space Griffon.
A Sega lança mais um Sonic: Sonic & Knuckles.
Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as
de títulos anteriores do mascote. Talvez os jogos da série, muito
parecidos, tenham saturado o mercado. Sonic & Knuckles
era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro
cartucho e podia se conectar com títulos como o primeiro Sonic; as fases desse último podiam ser jogadas com Knuckles.
Apesar do sucesso de jogos como Donkey Kong Country, as vendas em geral do ano foram baixas.
Ano de 1995
Com lançamento antecipado nos Estados Unidos, Sega Saturn chega às prateleiras com poucos jogos
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Periférico Jaguar CD |
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Daytona USA |
A
data de lançamento do Saturn, nos Estados Unidos, é confirmada para o
dia 2 de setembro, apelidado de 'Sábado Saturn'. Mas a Sega resolve se
antecipar e coloca o console no mercado em maio, por US$ 399. As vendas
foram baixas porque a estréia antecipada pegou as softhouses de
surpresa, os títulos disponíveis eram poucos. Quem comprou o console,
comemorou a chegada de jogos Virtua Fighter, Daytona USA e Panzer Dragoon. E os problemas continuaram. A pressa em se produzir jogos para o Saturn, fez com os títulos perdessem em qualidade.
A
Sega e a empresa 3DO estavam prontas para anunciar um projeto conjunto
de videogame de 64 bits baseado na tecnologia M2. Mas o acordo foi
quebrado, embora os boatos tenham continuado por todo o ano.
O desenvolvimento de jogos para 3DO cai drasticamente em vitude do anúncio antecipado de um 64 bits.
A Panasonic acaba comprando a tecnologia M2 para uso doméstico por US$ 100 milhões, segundo dados fornecidos pela empresa.
Excêntrico demais, o Virtual Boy, da Nintendo, não pegou
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Enquanto
as pessoas querem saber como anda o Project Reality, agora chamado de
Ultra 64, a Nintendo lança o Virtual Boy, por US$ 179,95. O portátil de
32 bits com visor mostra imagens 3D. A Nintendo declarava que as vendas
do Game Boy iam bem, pois o Virtua, que exibia imagens em vermelho, era
muito criticado e vendeu menos que o projetado. Deixou jogos como Mario Tennis, VTetris e TeleroBoxer.
O
PlayStation é lançado nos Estados Unidos por US$ 299 - US$ 100 menos
que o esperado. Uma boa coleção de softwares ajuda o PlayStation a
vender bem - o console foi recebido com louvor por mídia e público.
O Jaguar continua caindo, mesmo com o lançamendo do Jaguar CD, periférico que permite o uso de CDs.
O
lançamento do Nintendo 64, nome definitivo do Ultra 64, é adiado. A
desculpa da Nintendo se repetiria no futuro: apoio, por mais alguns
meses, aos desenvolvedores de jogos para Super NES.
Nintendo e Rare lançam Killer Instinct na versão cartucho para Super Nintendo e Arcade com tecnologia de 64 bits.
Tec Toy lança o Mega Net, sistema on-line para Mega Drive, Saturno espalha-se pelo mundo, Neo Geo CD chega aos Estados Unidos e Brasil.
Anunciado lançamento de um upgrade de 64 bits para o 3DO
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Lançamento do Ultra 64 é adiado para 1996 |
Estreia o filme Mortal Kombat
A Nintendo revela o aparelho na Shoshinkai, uma feira realizada no Japão, e causa sensação com Super Mario 64. Rumores indicam que poucos jogos estão sendo preparados para o novo console.
A
Sega percebe que deixou o público confuso com o Saturn e periféricos
para o Mega Drive, e cancela o projeto Neptune, um sistema integrado que
combina Mega Drive e 32X.
O ano não termina bem no mundo dos
videogames. Muitas empresas japonesas fecham suas filiais nos EUA e
algumas softhouses americanas vão à falência. A briga entre Sega e Sony
tem vencedor: a Sony.
Sega Rally, para Sega Saturn
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A
Sega termina o ano com três conversões de arcade para o seu videogame
Saturn numa tentativa de contra-atacar a popularidade crescente do
PlayStation: Virtua Fighter 2, "Virtua Cop" e Sega Rally.
Por outro lado, o suporte ao Sega CD e ao 32X, acessórios do Mega Drive
(Sega Genesis nos Estados Unidos), é abandonado pela empresa.
Ano de 1996
A Estrela deixa a Playtronic e a empresa passa a se chamar Gradiente Entertainment.
A
Sony anuncia a redução do preço do PlayStation para US$ 199; novos
produtos também são lançados. A Sega se vê obrigada a fazer o mesmo, mas
não tem muitos desenvolvedores trabalhando para os seus consoles.
Começam a surgir rumores de que a empresa vai parar de produzir
hardwares e viver da conversão de jogos de arcade.
A Panasonic não faz demonstrações do M2, mas permite que a 3DO faça
isso. A 3DO, por sua vez, se nega a falar sobre projetos futuros em nome
do velho sigilo industrial.
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Protótipo M2 |
A mídia CD parecia ser a única opção para os videogames domésticos e já havia muitas dúvidas sobre a viabilidade dos cartuchos.
O arcade Virtua Fighter 3,
um show de tecnologia, é lançado pela Sega. Uma versão para Saturn é
logo anunciada. No Japão, o jogo teve excelente retorno comercial, mas
nos Estados Unidos, onde jogos da Namco como Soul Edge e Tekken se davam melhor, o sucesso não foi o mesmo.
"Resident Evil" (PSX) tinha atores reais para as cenas não-interativas, algo que foi extinto nas seqüências e no remake
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Street Fighter EX, não vez sucesso |
A Capcom coloca seu primeiro Street Fighter poligonal nas ruas: Street Fighter EX. Sob a pressão do esperadíssimo Street Fighter III, a versão EX
não teve sucesso. Mas se "Street" dava sinais de cansaço, outra lenda
da empresa nascia. Em 22 de março de 1996, Biohazard foi lançado para
PlayStation. A versão americana ganhou nome totalmente diferente e
apareceu oito dias depois. "Resident Evil" popularizou o gênero horror
de sobrevivência nos videogames e gerou inúmeros clones.
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Resident Evil, teve inicio o genero Survival Horror !! eu joguei dias seguidos, outro jogo que merece nota 10. |
Em mais um momento de declínio dos arcades, os jogos de simulação de ski, snowboard e jet ski começam a ganhar popularidade.
O
mercado de fliperamas, antes dominado por jogos de tiro e ação à la
"Final Fight", estava saturado de jogos de luta. Além disso, a
sofisticação dos arcades tornava a diversão cara e afastava o público. A
pequena diferença de qualidade entre consoles e arcades é outro fator
que leva as máquinas grandes ao declínio.
A Nintendo comemora um bilhão de cartuchos vendidos pelo mundo, enquanto as lojas jogam fora estoques de cartuchos 16 bits.
A
Sega tem um belo prejuízo, pois alguns jogos não vendidos ficaram
mofando em armazéns. E a Acclaim, ex-queridinha de Wall Street, também
passa por maus momentos. Tal qual no crash do Atari 2600, em 1984,
ninguém queria saber de jogo ruim.
A Atari e a JST se fundem e a
produção do Jaguar é oficialmente interrompida - na verdade, o console e
seus periféricos já não vinham sendo fabricados há meses e a empresa
vivia de estoques.
O portátil de 32 bits da Nintendo é descoberto
por revistas online. A empresa acaba admitindo a existência do projeto
Atlantis, console com chip RISC desenvolvido por empresas japonesas e
européias ligadas à Nintendo. Mas o esperado lançamento do Nintendo 64
faz com que todos se esqueçam do Atlantis.
Nolan Bushnell retorna à cena como presidente da Aristo Games, empresa que produz módulos de internet para bares e fliperamas.
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Finalmente é Lançado N64, com Mario 64 e Pilotwings 64 |
Mario 64 e Pilotwings 64 mais 2 jogos nota 10 !!!!
Finalmente,
em junho, o Nintendo 64 é lançado no Japão. Muitas filas e tumultos
eram esperados, mas a melhoria no sistema de distribuição permitiu que
as pessoas comprassem o videogame até em lojas de conveniência. Os
primeiros lotes do console logo foram vendidos, porém, pouco depois, as
vendas caíram devido à falta de novos títulos. Só havia três jogos no
mercado: Super Mario 64, Pilotwings 64 e Saikyo Habu Shogi.
Os rumores se confirmavam: poucos jogos estavam sendo desenvolvidos e os lançamentos custavam a aparecer nas prateleiras.
Em
setembro, o Nintendo 64 chega aos Estados Unidos por US$ 199. Mais de
1,7 milhões de unidades foram vendidas em três meses. Os
desenvolvedores, que há pouco tempo se queixavam dos cartuchos, criam
novos jogos graças ao bom desempenho do N64.
Na Shoshinkai, a
Nintendo anuncia o 64DD, aparelho de disk drive que permite usar
disquetes ao invés de cartuchos, aumentando a capacidade de
armazenamento. O Rumble Pak, dispositivo para fazer tremer o controle,
também é anunciado.
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64 DD, o console N64 era acoplado em cida deste aparelho |
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Rumble Pak para tremer o controle do N64 |
Nights para Saturn, ótimo game.
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O jogo Nights,
criado pela equipe de Sonic para levantar o Saturn, não emplaca. Claris
e Elliot são levados a um mundo de sonhos que logo se transforma em um
mundo de pesadelos. Eles, com a ajuda de Nights, precisam evitar que o
vilão da história impeça as pessoas de sonhar. Os gráficos, que no
início do jogo eram bem coloridos, iam ficando sombrios conforme os
pesadelos tomavam conta da história. Apesar do fracasso do jogo, o
personagem Nights tinha carismático e ficou na memória daqueles que
deram uma chance para o game.
O
talento de Naoto Oshima, criador de Sonic e de jogos como Phantasy
Star e Burning Rangers, não salvou NiGHTS das baixas vendas. Na
época do lançamento, Sega Saturn estava em baixa e os mascotes perdiam
espaço para os jogos violento
O ano termina com uma nova vitoriosa no mundo dos games: a Sony. Perto do Natal, a empresa chega a faturar US$ 12 mi por dia.
Com o sucesso do PlayStation, inicia-se uma guerra de preço entre os consoles de 32 bits.
Ano de 1997
Sega Super GT: tecnologia de Virtua Fighter 3
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Depois de Virtua Fighter 3 o segundo jogo para a placa Model 3 é lançado pela Sega. Trata-se de Super GT ("Scud Race" no Japão) que, desta vez, não é anunciado para o Saturn.
Street Fighter III da Capcom, é lançado, mas não emplaca. A softhouse já havia esgotado as possibilidades do gênero luta.
Mais
competição entre as empresas de hardware: a Sony reduz o preço do
PlayStation para US$ 149; a Nintendo faz o mesmo. O Saturn continua
custando US$ 199, mas passa a vir com três jogos de 1995: Virtua Fighter 2, Daytona USA e Virtua Cop (sem a arma).
A
Sony, apesar de ter menos títulos que a Nintendo, ganhava a disputa no
quesito qualidade. Os jogos para PlayStation faziam mais sucesso. Nessa
briga, a Sega também se dava mal. Para cada três bons jogos do
PlayStation havia um bom jogo para Saturn.
O projeto Atlantis da Nintendo é abandonado.
A
GameWorks, uma supercasa de arcade ligada ao estúdio DreamWorks, de
Steven Spielberg, é aberta em Seattle. Havia propostas para uma filial
no Brasil.
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Game Works, um verdadeiro paraiso para os gamers ! |
O projeto Net Yaroze permite que, por US$ 750, os
jogadores adquiram um PlayStation preto e bibliotecas (conjunto de
programas para desenvolvimento de softwares). Pela primeira vez na
história, os jogadores têm a chance de criar os próprios jogos,
bastando, para isso, usar os kits e programar em C nos PCs. O MagiCard,
do Atari 2600, desenvolvido por terceiros, deu aos jogadores recursos
semelhantes aos do pacote da Sony.
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Kit de desenvolvimento (Projeto Net Yaroze) Play Preto |
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Game da Tiger Eletronics |
Em março, a Sega e a Bandai,
famosa por sua vasta linha de merchadising, antecipam a fusão prevista
para outubro. Mas, em junho, o acordo é desfeito.
"Street Fighter II" para Master System: conversão brasileira
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A
Tiger Electronics lança o videogame portátil Game.com por US$ 69. Com
tela de cristal líquido preto e branco, o Game.com tinha títulos
pomposos como "Mortal Kombat Trilogy" e "Daytona USA", além de permitir
conexão à internet. Mas não obteve sucesso.
A Tec Toy produz e lança Street Fighter II
para Master System. Os gráficos e a qualidade do jogo impressionam, mas
o console, acuado pela geração 32 bits, já estava cansado. Para golpes
mais fortes, já que o Master System tinha somente dois botões, o jogador
devia mantê-lo pressionado por um tempinho a mais.
Ano de 1998
A
Sega abre o jogo e admite que desenvolve o primeiro console de 128 bits
da história. O projeto é batizado como Dural e Black Belt. Logo depois o
nome é mudado para Katana. A Sega revela ainda que o novo console vai
usar o sistema operacional Windows CE. Tradução: as conversões de
títulos do PC se tornam mais fáceis.
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Sega Katana, protótipo do Dreamcast |
A Sony, ao contrário da Sega, mantém o bico calado, mas as especulações
de que a empresa trabalha à todo vapor para lançar o PlayStation 2 não
param de pipocar. A empresa só admitiu estar desenvolvendo o projeto do
console no meio do ano. A Sony não confirma, mas também não nega que o
novo hardware vai rodar DVDs.
O Katana é apresentando em maio. O
VMS (Visual Memory System), dispositivo de memória que é acoplado ao
controle, causa boa impressão.
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No começo eram 151 monstrinhos, mas a família "Pokémon" mais que triplicou ao longo dos anos |
Os
pokémons chegam aos Estados Unidos. Mas o episódio do desenho que
provocou ataque epilético em 700 japoneses é editado sem as cenas
'perigosas à saude'. Dois games com os mostrinhos são lançados para o
Game Boy e arrebentam - "Pokémon Red" e "Blue".
A Nintendo festeja. Além de se tornarem os títulos mais vendidos da
história da empresa, os jogos com Pikachu & cia. dão nova vida ao
portátil. Logo depois, uma impressora e uma câmera são os primeiros
periféricos lançados para Game Boy. Para felicidade da Nintendo, os
apetrechos vendem como água.
A Sega anuncia que seu novo console
será lançado em novembro, no Japão, com outro nome: Dreamcast. A Sega
americana, por sua vez, planeja gastar US$ 100 milhões para lançar o console
nos Estados Unidos.
F-Zero X,
clássico no SNES, é lançado para o Nintendo 64. Mas enquanto a Nintendo
se dedicava a revitalizar antigos sucessos, a Sony apostava num jogo de
corrida com viés bem mais realista: o Gran Turismo.
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F-Zero X, para N64 |
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Gran Turismo para Playstation, revolução em jogos de corrida |
Novembro é um mês recheado. A Nintendo lança The Legend of Zelda: Ocarina of Time
para o Nintendo 64. O jogo, um dos mais vendidos de todos os tempos,
teve 325 mil reservas. Quem fez o pedido se deu bem e recebeu um
cartucho especial. A Nintendo vendeu, só nesse ano, dois milhões e meio
de cópias do jogo que renderam míseros US$ 150 milhões.
Zelda Ocarina of Time, melhor jogo do ano, e com certeza um dos melhores jogos de todos os tempos, game obrigatório !
Em 27 de
novembro, o Dreamcast é lançado no Japão. As primeiras 150 mil cópias do
console são vendidas imediatamente, além de outras 132 mil unidades do
jogo Virtua Fighter 3.
Equipado
com modem, navegador para internet e acessórios como mouse e teclado, o
Dreamcast estava à frente de seu tempo. No entanto, não acumulou força o
suficiente para combater a chegada do PlayStation 2, que viria a ser
lançado meses depois depois
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Ano de 1999
União entre gigantes. Nintendo e IBM anunciam um novo console: o
Dolphin. A IBM se encarrega de fornecer à Nintendo um microchip de 400
Mhz, o Gekko. A Nintendo intenciona lançar o Dolphin antes do Natal de
2000.
Sonic
Adventure é lançado para o Dreamcast nos Estados Unidos. Sonic
enfrenta, mais uma vez, o Dr. Robotnik. Mas há outro inimigo: Chaos. Os
gráficos 3D do jogo são excelentes.
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Filme Star Wars Episode I |
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Sonic Adventure para Dreamcast, muito bom ! |
99 também foi o ano da volta de Guerra nas Estrelas aos cinemas. Star Wars Episode I: The Phantom Menace
ganha versões, baseadas no filme de mesmo título, para PC e
PlayStation. E Anakin Skywalker também pilota aquela engenhoca em Star Wars Episode I: Racer.
Donkey Kong
é lançado para o Nintendo 64. A história do gorila é curiosa. De vilão
do primeiro jogo de Mario, ele se transformou em um dos mascotes da Big
N. Sony e Sega, apesar de terem consoles superiores ao N64, enfrentam o
carisma de Donkey Kong.
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Donkey Kong 64, não tão bom quanto os anteriores |
O sucesso dos pokémons no Game Boy e Game Boy Color faz com que a Nintendo lance Pokémon Snap,
para o N64. No jogo, a missão é fotografar os monstrinhos. A Nintendo
ataca em outras frentes e anuncia o projeto do Game Boy Advance. O
portátil colorido de 32 bits acoplado a um telefone celular vai permitir
acesso à internet, era a promessa que não se concretizou. Para não
desapontar os milhares de donos de Game Boy e Game Boy Color, a Nintendo
garante que o GBA será compatível com os jogos dos 'irmãozinhos'. A JTS
Files, empresa que comprou a Atari, vai à falência.
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Pokemon Snap para N64 |
O nome do videogame da Microsoft nasceu como rumor, depois virou de projeto e acabou se tornando oficial
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A
poderosa Microsoft, não contente em dominar o mundo dos softwares, quer
estender seus tentáculos ao mundo dos games. Surgem as primeiras
notícias sobre o Xbox.
O Neo Geo Pocket Color - o preto e branco
não chegou aos Estados Unidos - é lançado no mercado americano. O
portátil de 32 bits custa US$ 69, bem mais barato do que os US$ 500 da
versão doméstica original, que foi lançada em 1990.
No Japão, o
preço do Dreamcast cai de US$ 250 para US$ 164. Em setembro, o Dreamcast
se torna realidade para os americanos. A Sega diz ter faturado US$ 98
milhões apenas no primeiro dia de vendas do DC. Cada unidade custava US$
199.
Ano de 2000
"Crazy Taxi", boa conversão de arcade para o
Dreamcast, faz sucesso. O jogador assume o papel de um motorista maluco
que leva personagens bem distintos entre si para lugares como
supermercado, loja e parque de diversões, entre outros. O bom desempenho
do jogo ressucita a tese de que o forte da Sega são os arcades. Dois
novos jogadores se arriscam no mercado de videogames - mas não duram
muito: a VM Labs lança alguns tocadores de DVD com a tecnologia Nuon
depois de três anos de propaganda. Software de qualidade que é bom,
ainda está para aparecer. E o segundo novato vem da Indrema, uma empresa
que começa a falar de seu novo produto: o Indrema L600 é um DVD e CD
Player, vídeocassete digital e videogame, tudo baseado em um PC com
sistema Linux. A empresa garante um sistema aberto, sem pagamento de
royalties. Alguns acreditam que o sistema será um grande sucesso, e
outros prevêem o fracasso.
Indrema: projeto de um videogame com sistema aberto não saiu do papel
A
Nintendo insiste que o Dolphin será lançado ainda em 2000. Ninguém
acredita, pois a empresa tem um longo histórico de atrasos e ninguém
sequer viu o hardware.
Cercado de muita expectativa, Sony lança o PlayStation 2 no Japão
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Em
4 de março, o PlayStation 2 é lançado no Japão. Milhares de japoneses
passaram a noite em frente às lojas para assegurar o novo console. A
novidade some das prateleiras. Não há previsão de lançamento do PS2 no
Brasil, mas, por R$ 2 mil, é possível 'importar' a máquina.
Ridge Racer V, Kessen, Street Fighter EX3, Eternal Ring, Stepping Selection, DrumMania, A-Resha De Go 6, Kakinoki Shogi IV, "Mahjong Taika
III, Morita Shogi são os dez jogos lançados junto com o PlayStation
2, mas os games decepcionam. Destes, Ridge Racer V é o que tem os melhores gráficos. Kessen,
um jogo de estratégia ambientado na era dos samurais, surpreende pela
boa história e pela excelente trilha sonora. Já "Eternal Ring" foi
prejudicado pela pressa da From Software em lançar o jogo junto com o
console. Para piorar ainda mais a situação, dois defeitos foram
rapidamente descobertos: inúmeros cartões de memória não funcionavam,
impedindo a reprodução de DVDs e armazenamento de dados de jogos (que
irritou muita gente) e a trava regional dos DVDs podia ser superada com
um simples código (que alegrou muita gente).
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Metal Gear 2 |
A
Sony teve que correr para corrigir os dois problemas, ou acabaria
irritando consumidores e o consórcio internacional de DVDs. E para
roubar um pouco da atenção do Playstation 2, a Microsoft revela o que
não era segredo para ninguém, anunciando oficialmente o Xbox. Entre os
detalhes comentados, Bill Gates em pessoa explica que o console será um
Pentium III 733MHz com 64MB de RAM e um chip gráfico da nVidia ainda em
fase de testes. A novidade fica por conta de um disco rígido, estipulado
em cerca de 8GB. Foi só em maio, durante a E3, a maior feira de
videogames do mundo, que o PS2 mostrou sua força para combater a
concorrência. A Konami demonstra um vídeo de pouco mais de oito minutos
com ninguém menos que Solid Snake, o herói de Metal Gear Solid. A exibição parou literalmente a feira. O público delirou com as imagens de Snake.
Jogos
que misturam música e personagens dançantes viram febre no Japão.
"Beatmania" é um dos jogos mais festejados do novo gênero, mas a Sega
também tem boa opção: Samba de Amigo, jogo que não tem nada a ver com carnaval. Controles em forma de maracas dão um toque mais latino ao game.
A
SNK desiste do mercado americano em 13 de junho, recolhendo os Neo Geo e
Neo Geo Pocket Color, e adapta-os para poder vendê-los no mercado
japonês.
Lara Croft, a musa mais desejada do mundo dos games, ganha concorrente: a bela Joanna Dark de Perfect Dark,
jogo desenvolvido pela Rare para o Nintendo 64. Mas a primeira aparição
da senhorita Croft em um console da Nintendo, o Game Boy, prova que a
carreira dela não vai se encerrar tão cedo. Outro sinal disso, é que a
Eidos, apesar da crise financeira e dos rumores de perda do controle
acionário, planeja, para dezembro, mais um jogo da franquia "Tomb
Raider".
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Lara Croft, a musa dos Games ! |
A
Sony lança o PSOne, o sucessor espiritual do primeiro Playstation. A
nova versão tem apenas 1/3 do tamanho do original, e é 100% compatível.
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Comparação entre Playstation fat e Playstation One |
A Square lança Final Fantasy IX no Japão e, em menos de uma semana, vende dois milhões de cópias do jogo.
Temendo
a concorrência, a Sega se antecipa e anuncia para setembro a estréia da
SegaNet. A idéia é usar a capacidade do Dreamcast de se conectar à
internet e oferecer aos usuários, além de jogos online, serviços de
e-mail, bate-papo e acesso à rede sem que, para isso, seja necessário
usar um PC. Comenta-se que quem assinar o serviço de acesso à internet
da Sega vai ganhar um Dreamcast de graça. Na verdade, o console não sai
de graça, pois para obter o console é necessário ser assinante do
Sega.net por dois anos.
No dia 24 de agosto, a
Nintendo abre sua anual Spaceworld, um show exclusivo da empresa para
divulgar suas novidades, e revela o nome final do Dolphin: GameCube. Com
seu formato cúbico e uma alça, a Nintendo vai no sentido oposto do
marketing do Playstation 2: um brinquedo que pode (e deve) ser levado de
um lado para o outro, enquanto o videogame da Sony é quase um
eletrodoméstico. A notícia de que o videogame se chamaria Starcube,
vazada alguns dias antes, assusta muita gente. Mas um dos aspectos que
mais choca o público é a transição mais que atrasada para mídia ótica: o
Gamecube utilizará miniDVDs com capacidade muito maior que um CD, mas
menor que um DVD convencional: 1,6 GB.
Nintendo 64 Pikachu
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No
meio tempo, a Nintendo acaba lançando um novo videogame, na verdade,
uma nova versão do mesmo console. O Nintendo 64 Pikachu tem ninguém
menos que o simpático rato elétrico estampado no console. Faltando um
mês para o lançamento do PS2 nos EUA, a Sony anuncia que terá apenas 500
mil unidade do console e não um milhão como havia prometido. Dia 26 de
outubro, o videogame, seus acessórios e 27 jogos (o primeiro PlayStation
foi lançado com 17) chegam às lojas americanas e o caos começa. Pessoas
ficam sem o videogame; aparelhos com defeito ficam sem reposição;
aproveitores leiloam caixas vazias do PlayStation 2 em leilões. A
situação só se regularizou no final do ano.
Pokémon Gold e Silver chegam aos Estados Unidos para a alegria da moçada e da
Nintendo. Os mostrinhos assumiram a liderança em vendas e não largaram o
posto durante o resto do ano.
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A febre Pokémon continua, lançado Gold e Silver |
Em novembro, a Sega revela os
primeiros indícios da revelação chocante que anunciaria no ano seguinte:
a tecnologia do Dreamcast começa a ser licenciada para que outros
eletrodomésticos possam rodar jogos de Dreamcast. Em segredo, a empresa
já planeja o lançamento de seus títulos para outras plataformas.
Ano de 2001
Game Over para a Sega no mercado de consoles. Apesar do anúncio, Dreamcast contiua a receber novos títulos
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No
final de janeiro, a Sega choca o mundo anunciando o fim da produção do
Dreamcast, prevista para março de 2002, e sua especialização no ramo de
software: a empresa passa a fazer jogos para os consoles da Sony,
Nintendo e Microsoft. A promessa de parar a produção dos consoles acaba
sendo quebrada, mas os primeiros jogos para os antigos concorrentes
começam a aparecer ainda em 2001, com o lançamento de "Super Monkey
Ball", para GameCube.
Em 21 de março, no Japão, o Game Boy
evoluiu. O Game Boy Advance, ou simplesmente GBA, substituto do modelo
Color, aceita cartuchos de toda a família Game Boy. Em termos de
qualidade gráfica, o portátil lembra muito o Super Nintendo e, de fato,
muitos sucessos do 16 bits da Nintendo viriam a ser convertidos para a
plataforma. Além da função link para partidas multiplayer entre mais de
um portátil, o GBA tem conectividade com o GameCube, função que foi
usada para destravar itens em alguns jogos ou para que o portátil
funcionasse como uma segunda tela do console de mesa. Nos Estados
Unidos, o GBA foi lançado alguns meses depois, em 11 de junho, custando
US$ 99.
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Ótimos titulos foram lançados para GBA. |
O primeiro grande confronto do ano acontece em maio, na
E3. Com a estréia dos primeiros títulos do GameCube e do Xbox, assim
como a segunda geração de jogos para o PlayStation 2, entre eles o
esperado "Gran Turismo 3", todos os jornalistas presentes acabam fazendo
comparações.
"Star Wars Galaxies", para PC
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A
Sony e a Microsoft reafirmam seus planos de jogos onlines para 2002,
enquanto a Nintendo se mostra conservadora e afirma ainda estar pensando
sobre o assunto - enquanto a Sega confirma Phantasy Star Online para o console no primeiro trimestre de 2002. Além da enxurrada de jogos online para PC - com Star Wars Galaxies roubando o show.
Luigi tem medo de fantasmas, mas encara o bem a missão de substituir o irmão Mario na estréia do GameCube
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Phantasy Star Online |
A Nintendo surpreende o mundo ao revelar que o GameCube será lançado sem um jogo do Mario. Luigi's Mansion, Pikmin e "Super Smash Bros. Melee" atraem verdadeiras multidões na feira, mas é Rogue Leader
que acaba derrubando mais queixos no aspecto técnico. A Microsoft peca
por mostrar software inacabado em um estande caprichado, mas usando
televisores de baixa qualidade. Mesmo assim Halo e Dead or Alive 3 - aunciado como exclusivo para o console - chamam a atenção.
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Rogue Leader |
A
maior surpresa talvez seja o lançamento dos dois novos consoles: ambos
marcados para as primeiras duas semanas de novembro. Cada uma das duas
afirma que a concorrente irá atrasar. No fim das contas, ambas as
empresas, Microsoft e Nintendo adiam o lançamento de seus respectivos
consoles, que acabaram saindo na mesma semana.
Final Fantasy X
é lançado em julho no Japão. Apesar de apenas dois outros jogos para
PlayStation 2 terem ultrapassado vendas de um milhão de unidades
("Onimusha" e "Gran Turismo 3"), Final Fantasy X
cria filas enormes e quase dois milhões de unidades são vendidas nos
primeiros dias. O jogo só não bate recordes de venda, pois perde para o
popular Dragon Quest VII, para o primeiro PlayStation.
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Final Fantasy X, game nota 10 |
A mudança de direção de arte do "Zelda" para GameCube causou indignação em parte dos fãs
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X-Box, Microsoft na briga ! |
Super Smash Bros
Mas
talvez o maior susto do ano tenha acontecido na SpaceWorld, evento
japonês particular da Nintendo. Em agosto, a empresa promete revelar os
primeiros sinais do novo Zelda e do novo Mario. O jogo do encanador italiano traz mais perguntas do que respostas, com a introdução de uma estranho mochila com uma mangueira.
Mas o grande susto (e revolta) é causado por Link: o herói de Zelda
ganhou um tratamento de desenho animado, quase oposto ao personagem
revelado na feira do ano anterior. Fãs se revoltam. Alguns se acalmam e
defendem o novo visual, mas muitos ainda continuam simplesmente
acreditando de que tudo não passa de uma piada de mal gosto e que a
Nintendo lançará o jogo realista algum dia.
Em setembro, o
GameCube é lançado no Japão com apenas três jogos - dois da Nintendo, e
um da Sega. Sob a sombra dos ataques terroristas em Nova York e a crise
econômica japonesa, o console vende modestamente. As vendas só decolam
com o lançamento de "Super Smash Bros.", em novembro.
Novembro
de 2001 talvez fique marcado para sempre como um dos mais interessantes
meses da história do videogame: enquanto o PlayStation 2 recebe Metal Gear Solid 2, o GameCube e o Xbox são lançados nos EUA. Halo e Dead or Alive 3 são os jogos preferidos do console de Bill Gates. Do lado da Nintendo, os destaques ficam por conta de "Luigi's Mansion"
e "Super Smash Bros.". Ambos os videogames - Xbox e GameCube - esgotam
imediatamente e encontrar um deles na Terra do Tio Sam acaba sendo uma
tarefa heróica.
O ano termina com Sony, Nintendo e Microsoft proclamando vitória nas vendas natalinas.
Ano de 2002
O ano começou a pegar fogo em maio. A
E3, feira de jogos americana, nunca foi marcada por tanta disputa entre
os três principais produtores de consoles: além de uma queda de preços
das três plataformas, as empresas apresentaram grandes armas para
competir por um espaço na sala de estar dos consumidores:
"Metroid Prime", para Gamecube
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"Ninja Gaiden", para Xbox
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"GTA: Vice City", para PS2
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A
Microsoft apontava seu serviço pago de jogos online, o Xbox Live, como
uma das maiores revoluções da indústria (sem contar uma versão própria
de Metal Gear Solid 2) e jogos exclusivos como "Blinx", "Ninja Gaiden" e "ToeJam & Earl 3". A Nintendo decidiu ser conservadora e mostrou os seus "gigantes", oferecendo demos jogáveis de "Mario Sunshine", "Legend of Zelda" e "Metroid Prime",
todos para GameCube. E, pasmem, prometeu lançar os três ainda em 2002. A
Sony faz um pouco dos dois: revela seus planos de lançar o adaptador de
rede do PS2, assim como uma grande linha de jogos populares - entre
eles, o esperado "The Getaway", um antigo projeto de um estúdio britânico da empresa. Outros jogos de peso incluíam "Ratchet & Clank" (dos criadores de "Spyro") e "Sly Cooper". Mas talvez o maior trunfo da empresa tenha sido garantir a exclusividade da série "Grand Theft Auto",
que se tornaria o jogo mais vendido do console, até outubro de 2004.
Mesmo assim, quem sai por cima na feira é o PC, repleto de títulos de
qualidade e portes de grandes jogos dos consoles.
Apenas uma
semana depois da E3, a Square confirma que está produzindo a primeira
continuação de um jogo de saga "Final Fantasy". Em 28 de maio, a
companhia revela que está trabalhando em não um, mas DOIS jogos que se
ambientam no mesmo universo de "Final Fantasy X":
uma versão com a personagem Rikku e uma outra com Yuna. No dia 18 de
outubro os planos finais do produto são revelados com algumas
modificações: só haverá um game. "Final Fantasy X-2" terá as duas
personagens, trará mais elementos de ação, e será mais curto e simples
que o original.
No dia 19 de julho, a Nintendo lança o que deveria ter sido o game que acompanharia o GameCube em sua estréia: "Super Mario Sunshine".
O encanador italiano não está no Reino dos Cogumelos, mas em uma ilha
paradisíaca, utilizando um novo aparelho - o misterioso jato de água,
criado pelo mesmo cientista maluco de "Luigi's Mansion". O game não chega a vender tão bem quanto "Super Smash Bros. Melee".
O
PlayStation 2 é o primeiro videogame à navegar na internet nos Estados
Unidos do trio de sua geração: no dia 28 de agosto a Sony lança o
adaptador de rede do console. Reunindo funções de placa ethernet e
modem, ele serve tanto para banda larga quanto para conexão discada.
Entre os jogos de lançamento estão "SOCOM" (que acompanha um microfone para comunicação vocal) e "Twisted Metal Online".
Menos
de um mês depois, no dia 12 de setembro, a Sega lança "Phantasy Star
Online Episode I & II", no Japão, levando o GameCube também à rede. O
mesmo jogo e os acessórios de conexão são lançados nos Estados Unidos
no dia 30 de outubro. Não apenas nenhum outro jogo online foi anunciado,
mas a Nintendo não revelou planos de lançar novas levas do acessório,
que esgotou completamente.
No dia 17 de setembro a Nintendo lança, sem muito estardalhaço, o jogo "Animal Crossing".
Uma espécie de versão light de "The Sims" para console. O game permite
que vários jogadores vivam em um mundo virtual, regido pelo tempo do
mundo real (com auxílio do relógio interno do GameCube) e que oferece a
possibilidade de troca de itens sem a internet, com o uso de códigos. O
game é um sucesso de vendas e é considerado totalmente revolucionário,
apesar de ser um remake de um jogo para Nintendo 64 lançado na primeira
metade de 2001 somente no Japão.
"Kameo",
jogo demonstração do GameCube, passou para a Microsoft, mas o projeto
não chegaria às prateleiras tão cedo. Ao menos, não na geração do Xbox
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No
dia 20 de setembro, depois de meses de especulação, a Microsoft anuncia
oficialmente a compra da Rare, um estúdio até então afiliado à
Nintendo. A desenvolvedora britânica leva nas costas todas as licenças
produzidas durante sua parceria com a Nintendo ("Banjo", "Conker", "Perfect Dark",
entre outros), e devolve os projetos de personagens como "Donkey Kong".
A Nintendo embolsa cerca de 150 milhões de dólares na transação. O
primeiro game para o Xbox, "Kameo", tem lançamento planejado para o
início de 2003, o que nunca aconteceu.
No início de outubro, a
revista V-Jump fez uma edição especial comemorando o primeiro
aniversário do GameCube japonês. Em uma de suas páginas finais, a
publicação previa um "anúncio megaton" que faria o GameCube vender
muito. Boatos sobre o que seria o megaton começaram a rodar pela
internet: alguns previam a compra da Capcom e da Sega, alguns
acreditavam que Pokémon Online seria anunciado, sugestões de uma nova
mídia de 15 Terabytes. Outros até chegaram a sugerir que o antigo
protótipo do PlayStation, criado como CD-ROM do Super Nintendo ainda era
propriedade da Nintendo, e que a Sony teria de pagar centenas de
milhões de dólares para a empresa. Muito se especulou, mas no final das
contas não houve nenhum megaton em 2002.
A continuação do enormemente popular "Grand Theft Auto 3" chega às prateleiras americanas no dia 29 de outubro. "GTA Vice City"
leva jogadores para a Miami dos anos 80 e quebra recordes de vendas:
milhões de unidades foram reservadas antes do lançamento do game.
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GTA Vice City |
No
dia 14 de novembro, a Capcom mostra mais uma vez seu comprometimento
com a Nintendo: além de oferecer a exclusividade da série "Resident
Evil", a empresa revela mais cinco games exclusivos para o console da
empresa - quatro deles altamente originais: "Viewtiful Joe", "Killer 7",
"Dead Phoenix" e "Product Number 3", além do inédito "Resident Evil 4".
O elo inicial entre as empresas foi criado quando a Nintendo chamou a
Capcom para desenvolver dois jogos de "Zelda" para Game Boy.
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Residente Evil 4 |
Dashboard
do Xbox Live. Rede online não chegou a desequilibrar forças na primeira
geração, mas se tranformaria no grande atrativo do sucessor do Xbox
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No
dia seguinte, a Microsoft inicia oficialmente o serviço Xbox Live,
colocando o Xbox na rede. Começando no dia 15 de novembro, a empresa
coloca à venda um kit de 50 dólares que inclui um disco de
inicialização, um headset com microfone e um ano de assinatura.
Exclusivo para usuários de banda larga, o serviço tem vários jogos
compatíveis. A empresa bane permanentemente qualquer usuário que se
conecte com um Xbox modificado.
Dois jogos esperados do ano chegam aos Estados Unidos no dia 19 de novembro: "Splinter Cell" e "Metroid Prime".
O primeiro é um clone de "Metal Gear", mas com o pé muito mais fincado
na realidade. O segundo é a continuação das aventuras de Samus Aran, que
teve sua última aventura em 1994, no Super Nintendo. Os dois jogos são
aclamados pela crítica e atingem altas vendas. Uma curiosidade: os três
jogos citados nesse parágrafo, alguns dos mais vendidos do ano, são
ocidentais ("Vice City" é escocês, "Splinter Cell" é canadense e "Metroid Prime" é americano).
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Metroid Prime, a volta de Samus |
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Splinter Cell, jogo nota 10 |
No
dia 26 de novembro, em um dos anúncios mais surpreendentes do ano,
Square e Enix anunciam uma fusão, criando uma nova empresa chamada
Square Enix. Do ponto de vista técnico, a Enix comprou a Square, mas o
presidente da Square toma as rédeas da nova empresa. A acionária Sony
perde poder sobre a Square no processo, já que as ações são diluídas. A
nova companhia avisa que já está focando sua atenção a próxima geração
de consoles, prometida para 2005.
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Square e Enix são fundidas |
Depois de muita especulação
sobre qual console ganharia o mais novo episódio da série "Dragon
Quest", a Square Enix revela que o jogo aparecerá no PlayStation 2 e
será feito em parceria com a Level 5, a mesma de "Dark Cloud". O jogo
tem gráficos de desenho animado, mas mantém a interface clássica da
franquia.
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Dark Cloud para Playstation 2 |
Numa sexta-feira 13, de dezembro, a Nintendo lança no Japão "Legend of Zelda: Wind Waker",
a primeira aventura de Link para GameCube. O jogo vende cerca de 400
mil unidades em sua estréia, ajudado em parte por um brinde: quem
reservou o game levou um remake de "Ocarina of Time" para o console. O
jogo recebe a nota máxima da caprichosa Famitsu, sendo o quarto game a
receber a honra (e, junto com "Ocarina of Time", a série monopoliza dois espaços nessa seleta lista).
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Legend of Zelda: Wind Waker, gráficos de desenho (Cell-Shading) |
Ano de 2003
No Xbox, Tecmo explora sensualidade das lutadoras de "Dead or Alive"
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No
dia 16 de janeiro, a Sony comemora a marca dos 50 milhões de consoles
PlayStation 2 produzidos. Na mesma data, a Microsoft inaugura o Xbox
Live no Japão, mas o serviço online começa devagar, com menos de 10 mil
assinantes. Nos Estados Unidos, a situação do Xbox é bem melhor e os
lançamentos do controverso "Dead or Alive Volleyball" e do excelente "Panzer Dragoon Orta" animam os donos do console no início do ano.
Também
em janeiro, a Gradiente formalizou o fim de sua parceria com a Nintendo
e deixou de distribuir os videogames GameCube, Game Boy Advance e seus
respectivos jogos no Brasil. A notícia não significou a saída dos
produtos da Nintendo das lojas, que passaram a ter suporte de
importadora.
Versão atualizada do Game Boy Advance tinha luz interna frontal, bateria recarregável de Li-ion e frente dobrável
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No
dia 14 de fevereiro, a Nintendo despachou as primeiras 300 mil unidades
do Game Boy Advance SP para as lojas japonesas. O lançamento foi um
sucesso e a empresa soltou uma nota pedindo desculpas por não conseguir
atender a demanda. O novo modelo do portátil chegou aos Estados Unidos
em 23 de março.
Ainda em fevereiro, a Konami confirmou que o
GameCube teria uma versão de "Metal Gear Solid". Detalhes do jogo, que
se descobriu ser um remake do título do PSOne, foram revelados somente
na E3, feira mundial de jogos, em maio.
A E3 2003 aconteceu entre
os dias 14 e 16 e não causou tanto estardalhaço como sua edição
anterior. A Nintendo apostou nos jogos para GameCube com conexão com o
Game Boy. A Microsoft revelou "Conker: Live and Uncut" online para Xbox e
mostrou mais do esperado "Halo 2".
Mas a maior notícia foi da Sony, que anunciou sua entrada no segmento
de portáteis com o PSP (PlayStation Portable). Na ocasião, nenhuma
imagem do aparelho ou de seus jogos foi mostrada.
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Efeito de câmera lenta de "Enter the Matrix" deixou o jogo muito fácil. Nem é preciso ser o Escolhido para desviar das balas |
A continuação de Matrix estréia nos cinemas de todo o globo em maio e traz junto o game "Enter the Matrix",
com versões para PC e videogames. Como o filme, o game divide opiniões,
mas a média das avaliações não aprovou a iniciativa dos irmãos
diretores Wachowski.
Mario Golf para GameCube e Star Wars Knights of the Old Republic
para Xbox são atrações norte-americanas no mês de julho. No Japão, já
no começo de agosto, a bola está com Winning Eleven 7 para PlayStation
2, que demorou poucos dias para atingir um milhão de cópias vendidas.
A
grande notícia de agosto veio da Microsoft. A empresa anunciou que
rompeu o seu contrato com a nVidia e elegeu a ATI Technologies como
parceira para prover o chip gráfico do Xbox 2.
Nintendo lança "F-Zero GX" em parceria com a Sega. Além da versão para GameCube, o jogo foi lançado nos fliperamas
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"F-Zero
GX" dá a largada no GameCube no dia 26 agosto. O simulador de corrida é
fruto de uma iniciativa da Nintendo em buscar parceiros estratégicos
para produzir jogos com os personagens da empresa. Neste mesmo mês, a
Namco anunciou que iria produzir um game musical com a família "Donkey Kong" também para o GameCube.
A série milionária "Grand Theft Auto" perde sua exclusividade nos videogames da Sony. "Grand Theft Auto: Double Pack" para Xbox reúne os dois games lançados para PlayStation 2. O anúncio do game foi feito na primeira semana de setembro.
A Nintendo reduziu o preço do GameCube para US$ 99 no dia 25 de
setembro. A iniciativa colocou as vendas do console próximas ao do
PlayStation 2 e deixou o Xbox em terceiro colocado nos Estados Unidos
durante a semana de Ação de Graças e no Natal.
N-Gage: celular-videogame da Nokia não emplacou
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O
N-Gage, o celular-videogame da Nokia, é lançado no dia 7 de outubro. O
aparelho pode ser usado para rodar jogos, para telefone padrão GSM, toca
MP3, funciona como rádio e tem funções de agenda. No entanto, o preço
salgado (US$ 299) e design polêmico - que dificulta a troca de jogos e
deixa o usuário desconfortável quando o aparelho é usado como telefone -
afastam os consumidores. Promoções com o aparelho não demoraram a
aparecer e empresas de marketing estimam que menos de 5 mil unidades
foram vendidas no ano.
Visando as vendas do final de ano, uma enxurrada de bons títulos chega às prateleiras norte-americanas: "Mario Kart: Double Dash" (GC), "Prince of Persia" (Multi), "Beyond Good and Evil" (Multi), "Simpsons: Hit and Run" (Multi), "Grabbed by the Ghoulies" (XB) e as continuações de "Jak & Daxter" e "Ratchet & Clank", ambas para PlayStation 2, são alguns dos destaques.
No começo de novembro, a
Sony mostrou as primeiras imagens do seu portátil, o PSP. Além de jogos,
o aparelho roda arquivos MP3 e arquivos de vídeo. O grande destaque
fica para a tela de crystal líquido, em formato de widescreen. Além de
jogos, a meta da Sony é comercializar filmes na mídia proprietária UMD,
usada pelo portátil.
A próxima geração de videogames - prometida
para 2005 - começa a mostrar a cara. Em dezembro, Sony anuncia que o
Chip Cell, o coração do PlayStation 3, está pronto e o presidente da
Nintendo afirma que o próximo videogame da empresa irá rodar também
jogos do GameCube.
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PSP DA Sony |
Ano de 2004
A
Nintendo abre o ano divulgando diversas pistas sobre seu novo e
misterioso aparelho. O presidente da companhia, Satoru Iwata, descreve-o
como "uma prévia da nova geração de hardware". Apenas na última semana
do mês foram reveladas as primeiras informações factuais: batizado de
Nintendo DS, o aparelho portátil teria duas telas. Na mesma semana,
Konami, Namco e Sega mostram interesse em produzir games para o DS.
O Dual Screen da Nintendo, ou simplesmente DS: criadora do Game Boy escondeu recursos e jogos em produção o máximo que pode
Em março, a Nintendo anuncia oficialmente a produção de "Donkey Konga",
novo jogo do gorila que marcou a estréia de Mario no fliperama. O
produto é desenvolvido em parceria com a Namco e é um jogo de música que
usa bongôs como controle. Analistas de mercado prevêem que o DS terá um
sistema de mensagens instantâneas e rodará música e vídeo (duas
afirmações que acabando sendo confirmadas no decorrer do ano).
A
Capcom fecha seu Studio 6 e anuncia a criação da Clover, nova produtora
que abriga os talentos responsáveis por "Viewtiful Joe" e "Resident
Evil".
O
simpático "Death Jr.", para PSP, foi feito pela mesma equipe que
trouxe "Rayman" e "Phantasy Star" ao Game Boy Advance. O jogo foi
distribuído pela Konami
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Muitos
esperaram que a Microsoft anunciasse o sucessor do Xbox na GDC, no final
de março. Ao invés disso, a empresa revelou o XNA - um novo conjunto de
ferramentas que unifica a produção de jogos para PC, Xbox e um certo
futuro console da empresa. Rumores afirmam que a demonstração feita
estaria rodando em um protótipo do novo console. Paralelamente, as
primeiras imagens de um jogo para o portátil da Sony, o PSP, são
reveladas no evento: "Death, Jr.".
Em abril, a Silicon Knights -
estúdio canadense associado à Nintendo e criador de "Eternal Darkness" -
anuncia fim da parceria de exclusividade com a empresa. O presidente
Denis Dyack não revela quais são os futuros planos da empresa.
A
feira E3 2004 é o palco de um duelo de pequenos gigantes: a Sony mostra o
PSP, enquanto a Nintendo demonstra o DS. Os dois portáteis são exibidos
em espaços restritos, sendo que o PSP só aparece na forma de
demonstrações não-interativas (apesar de já estar rodando futuros games
como "Metal Gear Ac!d"). A Nintendo mostra diversas demos do DS, muitas
dos quais serão transformadas em jogos futuramente.
Após
críticas, Nintendo desiste do visual cartunesco de "Zelda" e mostra um
Link mais adulto em "Twilight Princess". Posteriormente, além do
GameCube, o jogo ganharia uma versão para o Wii, o futuro console da
empresa
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Mas
os destaques da feira não pararam por aí. Surpreendendo fãs, imprensa e
analistas, a Nintendo mostra um breve vídeo de seu novo Zelda, que não segue o estilo de desenho animado de "Wind Waker". Um trailer do Link mais velho e realista causa furor entre os fãs da empresa. A Microsoft mostra o multiplayer do esperado "Halo 2",
além de anunciar que a Electronic Arts passará a oferecer multiplayer
online através do Xbox Live. A Sony faz um discurso técnico sobre uma
futura rede online, insinuando que a tecnologia será a base do sucessor
do PlayStation 2. A Nintendo menciona seu novo console apenas pelo
nome-código, "Revolution". Os três novos aparelhos estarão presentes na
próxima edição da E3, em 2005, afirmaram os fabricantes.
Outros destaques da E3 incluem continuações de "Prince of Persia", "Splinter Cell", "Battlefield" (assim como versões para console), a inclusão de "Counter-Strike Source" em "Half-Life 2", entre tantos outros.
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Lindos Gráficos em Half Life 2 |
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Zelda Twilight Princess |
Analistas da indústria e representantes das empresas comentam, em junho,
que pretendem estender a vida útil dos consoles, mantendo-os em
circulação de forma mais efetiva mesmo depois do lançamento de seus
sucessores - a morte prematura de seus antecessores é vista como um erro
por todos.
Sustos com "Doom 3", para PC
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No começo de agosto, fãs do PC passaram a dormir com a luz acessa. "Doom 3"
chegou aos computadores sem grandes inovações, mas obrigou muitos a
atualizar sua máquina para que toda a atmosfera de terror ganhasse vida
na tela. À exemplo de "Far Cry", lançado no começo do ano, "Doom 3" foi um divisor de águas no que diz respeito à qualidade gráfica dos títulos para PC.
Continuando
com a tradição anual de lançar uma atualização de "Mario Party", a
Nintendo revela em agosto o acessório secreto que diferenciará a sexta
versão: um microfone. Acessório será utilizado em outros jogos de
karaokê de terceiros.
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Doom 3 para PC |
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Lindos gráficos |
Far
Cry é o primeiro título da desenvolvedora alemã Crytek e, mesmo se
tratando de uma estréia, a empresa conseguiu com sucesso apresentar um
título pertencente ao gênero tiro em primeira pessoa com uma ótima
engine, jogabilidade ágil e divertida, aliada a um cenário exuberante:
uma ilha tropical paradisíaca.
Finalmente sai a verdadeira seqüência de "The Sims", e não demora até aparecer uma avalanche de expansões
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Em
setembro os Sims finalmente ganharam sua primeira continuação. Depois
de uma seqüência de expansões, o simulador de pessoas ganhou visual
renovado e muitas novidades. Não demorou para "The Sims 2" virar mania e a Electronic Arts já anunciou a primeira expansão: "The Sims 2 University".
Ainda em outubro traz uma má notícia sobre "Gran Turismo 4":
o jogo perdeu sua opção online. O simulador tem seu lançamento
remarcado (depois de muitos atrasos) para o final de 2004. Mesmo com o
corte, a Sony acaba voltando atrás e o lançamento nos Estados Unidos
para 2005.
A Capcom solta uma bomba em novembro: depois de acabar
com virtualmente todas as exclusividades dos cinco jogos originalmente
feitos para GameCube (com exceção do criticado "P.N. 03"), "Resident Evil 4"
é anunciado para PlayStation 2. O jogo chegará ao console quase um ano
depois, mas diversos membros da equipe de produção se dizem revoltados
pela decisão arbitrária dos executivos da empresa - a maioria já migrou
para a Clover.
Característico
da época do ano, as produtoras de jogos lançam suas armas entre os
meses de outubro e novembro. Na enxurrada de grandes títulos estão: "Metal Gear Solid 3", "Grand Theft Auto: San Andreas", "Halo 2" e "Metroid Prime 2: Echoes".
Além disso, a Sony começa a comercializar a versão compacta do PS2 (que
não aceita disco rígido) e a esperada continuação de "Half-Life"
invade o PC. O Nintendo DS chega aos Estados Unidos no dia 21 de
novembro. O novo portátil da Nintendo faz sucesso, e repete a dose ao
chegar nas lojas japonesas uma semana depois, já no começo de dezembro -
o aparelho repete a velocidade das vendas iniciais do Game Boy Advance.
"Halo
2" consagra Master Chief como o herói do Xbox; a criação da produtora
Bungie transforma-se numa franquia multimilionária da Microsoft
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Halo 2, sucesso no Xbox |
Com poucas unidades, lançamento do PSP no Japão foi prejudicado
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No
dia 12 de dezembro, a Sony lança o PSP, no Japão. Com uma tiragem
limitada de 200 mil peças, o aparelho esgota em questão de horas. Ridge Racers é o game mais procurado. Americanos têm de esperar até março de 2005 para receber o produto.
Quando
o ano parecia terminado, a Electronic Arts aproveita seus lucros para
realizar dois investimentos históricos: compra a exclusividade da
licença da liga de futebol norte-americana NFL por cinco anos, assim
como 19,9% das ações da concorrente francesa Ubi Soft. O ano termina com
o lançamento de "Gran Turismo 4", para PS2, somente no Japão, no dia 28 de dezembro.
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Gran Turismo 4 para PSP |
Ano de 2005
Antes
mesmo do lançamento do jogo para GameCube, Capcom põe fim à
exclusividade e anuncia "Resident Evil 4" também para o PlayStation 2
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Os
primeiros meses do ano foram marcados por especulações a respeito dos
próximos videogames da Microsoft, Nintendo e Sony, que soltaram em
gotas, cada uma à sua maneira, informações do Xbox 360, Revolution e
PlayStation 3, respectivamente.
Enquanto a próxima geração alimentava rumores e a imaginação, bons títulos davam o que jogar no primeiro trimestre: "Resident Evil 4" conquistou o GameCube em janeiro (a versão para PlayStation 2 chegaria em outubro); "Legend of Zelda: Minish Cap" encolheu o jovem Link no Game Boy Advance; o Xbox vibrou com "Jade Empire" e "Forza Motorsport"; e os donos do PlayStation 2 se sentiram no Olimpo com "God of War".
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Legend of Zelda: Minish Cap, mais um ótimo game |
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God of War, inovador nota 10 |
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Ragnarok Online |
Em
2005, o Brasil foi tomado pela febre dos MMOGs (sigla em inglês para
jogos massivos online), iniciada com o lançamento comercial de "Ragnarök
Online", em janeiro, e que no final do ano bateria a marca de 800 mil
usuários cadastrados no país.
O modelo econômico alheio à pirataria fez
sucesso, abrindo as portas para o coreano "Priston Tale", para o russo
"Sphere" e para a produção do brasileiro "Taikodom", desenvolvido pela
catarinense Hoplon Infotainment. Por outro lado, o primeiro RPG massivo
online desenvolvido no país, "Erinia" foi praticamente deixado pela
comunidade.
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WYD (With Your Destiny), muito bom |
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World of Warcraft MMOG da Blizzard |
Lançado em 2004, outro do gênero MMORPG que conquistou o planeta em 2005 foi "World of Warcraft",
RPG da Blizzard, que esperava perto de um milhão de aventureiros,
alcançou a marca de cinco milhões de usuários, espalhando-se rapidamente
dos Estados Unidos até a China, passando por países como Macau e
Taiwan. E as perspectivas são de crescimento, com a expansão "The
Burning Crusade" e outras mais recentes.
Em março, o PlayStation Portable, ou
simplesmente PSP, chegava ao ocidente, vendendo mais de 600 mil unidades
apenas na primeira semana nos Estados Unidos. Um ótimo resultado para a
Sony, que no mês anterior anunciara o fim da produção do PSX, aparelho
que unia o PS2 com funções de gravador digital. Como no lançamento
japonês, em dezembro de 2004, "Ridge Racers" e o quebra-cabeça "Lumines" foram alguns dos primeiros sucessos do PSP americano.
Primeira imagem oficial do PS3; controle em forma de bumerangue seria abandonado futuramente
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A
E3 2005 foi uma das mais movimentadas de todos os tempos, graças às
promessas da sexta geração de consoles. Porém, no final somente o Xbox
360 estava "jogável" na feira - a Microsoft já havia mostrado o console
uma semana antes, em um programa especial da MTV norte-americana, que
foi ao ar no dia 12 de maio. Em sua conferência, a Sony apresentou o
PlayStation 3, destacando o processador Cell, o novo formato de mídia
Blu-Ray e várias demonstrações em vídeo; a Nintendo, por sua vez,
desapontou ao demonstrar muito pouco (ou quase nada) do Revolution, com
suas dimensões equiparáveis a três embalagens de DVD empilhadas e
compatível com 20 anos de história da empresa.
Meses antes da série Grand Theft Auto estrear no portátil da Sony, com Liberty City Stories,
o mod "Hot Coffee" criou polêmica na indústria do entretenimento
eletrônico, revelando cenas de sexo explícito escondidas no código-fonte
de Grand Theft Auto: San Andreas.
A Entertainment Software Rating Board (ESRB), órgão que classifica os
jogos por faixa etária nos Estados Unidos, mudou a classificação etária
das versões para PC, PlayStation 2 e Xbox, de "Mature 17+" ("M", maiores
de 17 anos) para "Adults Only 18+" ("AO", maiores de 18 anos).
As
conseqüências não foram poucas: o valor das ações da Take-Two caiu,
algumas pessoas mais ofendidas processaram a distribuidora e o jogo da
Rockstar chegou a ser banido definitivamente de alguns países, como a
Austrália. Para completar, a polêmica em torno de "Hot Coffee" deu
início a diversos movimentos de combate a conteúdo violento e sexual nos
games, incluindo uma lei para regularizar o conteúdo inapropriado nos
games, nos Estados Unidos.
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Uma das cenas habilitadas com o Hot Coffee |
Controle do Revolution é mostrado; jogos só no ano seguinte
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Em
setembro, em conferência realizada antes do início da Tokyo Game Show,
maior feira de games do oriente, a Nintendo revelou o até então
misterioso controle do Revolution, sem fio e com formato semelhante ao
de um controle remoto. A inovação ficou por conta dos sensores capazes
de reconhecer a posição do acessório em três dimensões: horizontal,
vertical e profundidade, além do nível de inclinação. Na feira de jogos
japonesa brilhou o PlayStation 3, com o trailer de "Metal Gear Solid 4",
que chocou ao mostrar o herói Snake velho.
Após a Tokyo Game Show, "Nintendogs"
chegou ao ocidente. O simulador de cachorros para DS conquistou os
Estados Unidos e Europa quase que imediatamente, graças à possibilidade
de criar o seu próprio canino no console portátil, dando banho, comida,
passeando etc.
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Metal Gear Solid 4, Snake velho |
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Nintendogs |
A Nokia, em outubro, decidiu aposentar o N-Gage, híbrido de celular e
videogame portátil lançado em 2003. O aparelho vendeu dois milhões de
unidades em três anos, contra projeções originais de seis milhões,
números decepcionantes que levaram a fabricante finlandesa a desistir da
empreitada. E no mesmo mês que o N-Gage esmaecia, o PlayStation 2
crescia com gigantes. Dos criadores de "Ico", "Shadow of the Colossus" ficou marcado como um dos jogos memoráveis da Sony, daqueles que transformam entretenimento em obra de arte.
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Shadow of the Colossus, uma obra de arte !! |
A
cidade de São Paulo recebeu a segunda edição da Electronic Game Show
(EGS), realizada de 18 e 21 de novembro e visitada por mais de 27 mil
pessoas, que puderam experimentar em primeira mão o Xbox 360, que seria
lançado oficialmente apenas na semana seguinte, nos Estados Unidos.
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Disponível
desde o lançamento, a rede Xbox Live oferece demos e um serviço de
distribuição digital de jogos casuais, batizado de Xbox Live Arcade
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No
dia 22 de novembro, a sexta geração do entretenimento eletrônico teve
seu início oficial com o lançamento do Xbox 360, nos Estados Unidos.
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Xbox
360 é lançado mundialmente em dois modelos: o Core System (US$ 299) e o
Premium (US$ 399), com disco rígido e controle sem fio |
Além das tradicionais filas e tumultos em frente às lojas
dos EUA, houve escassez do videogame, em função do lançamento
simultâneo - em dezembro, o Xbox 360 chegou à Europa e ao Japão.
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Project Gotham Racing 3 |
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Perfect Dark Zero |
Entre os jogos de lançamento estavam os exclusivos "Project Gotham Racing 3", "Kameo: Elements of Power" e "Perfect Dark Zero", mas curiosamente, o título mais vendido foi uma conversão de um jogo para PC, "Call of Duty 2", franquia que começava a acumular fãs.
No Japão, jogos como "Monster Hunter Freedom" e "Winning Eleven"
impulsionaram as vendas do PSP, mas o Nintendo DS, que manteve vendas
regulares durante o ano graças a títulos de apelo geral como "Brain
Trainning" e "Nintendogs", disparou com o lançamento da rede online do portátil, o Nintendo Wi-Fi Connection. Jogos como "Mario Kart DS"
e "Animal Crossing DS" levariam mais de 200 mil pessoas à rede online
sem fio do portátil e consagrariam o aparelho como o campeão de vendas
de 2005 no Japão.
Mesmo diante do seu sucessor, o Xbox mostrou
fôlego e potência de hardware recebendo três belas conversões de jogos
de tiro do PC: "Doom 3", "Far Cry Instincts" e "Half-Life 2".
Já o PlayStation 2 ultrapassou a marca de cem milhões de unidades
vendidas, consagrando o modelo vencedor de console doméstico da Sony.
Impulsionado pelas placas de vídeo de ATI e Nvidia, o PC também levou o visual a novos limites com jogos como "F.E.A.R." e "Age of Empires III", explorando a fundo efeitos como Vertex Shader e Pixel Shader, que se tornariam padrões nas próximas gerações de jogos.
Acima, Age of Empires III e F.E.A.R, graficos explorando a fundo efeitos.
O mascote do World Cyber Games
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Com
uma medalha de ouro e duas de prata, o Brasil sacramentou a sua melhor
participação em um torneio de esporte eletrônico. Foi durante o World
Cyber Games, olimpíadas de games disputada em Cingapura, em novembro.
Giovani "GearGG" Magri e Danilo "N4_Godsmack" Barros, foram primeiro e
segundo lugares, respectivamente, em "Need for Speed Underground 2"; e
Andre "TmG_QuanChi" Zilio, prata em "Warhammer 40,000". Mais de 700
ciberatletas de todo o planeta participaram do evento.
Previsto
para título de lançamento, "Dead or Alive 4" atrasa e influencia o
desempenho do Xbox 360 no Japão. Esgotado no resto do mundo, o segundo
videogame da Microsoft era encontrado com facilidade nas prateleiras de
Tóquio, em pleno Natal. Mesmo assim, nomes de peso da indústria local,
entre eles Hironobu Sakaguchi - criador da série "Final Fantasy" -, se
reuniram na penúltima semana do ano para anunciar apoio à nova
plataforma, com as produções de "Cry On", "Bullet Witch" e "Vampire's
Rain".
Ano de 2006
No começo do ano, a Nintendo revelou o DS Lite, uma versão remodelada do portátil, 40% menor e com tela mais brilhante, além de pequenas "mudanças cosméticas", como o reposicionamento dos alto falantes e do microfone. O Japão recebeu o aparelho primeiro, em março; em junho, foi a vez dos Estados Unidos.
Com os jogos da geração 'Touch' e design revigorado, o DS se tornou uma máquina de imprimir dinheiro da Nintendo. A versão Lite chegou aos Estados Unidos em 11 de junho custando US$ 129
Em março, a Sony foi notícia ao realizar
um evento intitulado PlayStation Business Briefing 2006 que, embora
voltado a criadores de jogos e parceiros da indústria, trouxe uma
notícia de interesse bem mais amplo: o PlayStation 3, até então previsto
para meados do ano, chegaria apenas em novembro. O principal motivo
para o adiamento foram os ajustes do formato de mídia Blu-ray.
Se
por um lado PlayStation 3 ganhava uma definição, por outro a Sony
decidiu interromper a produção do PlayStation, que chegou às prateleiras
em dezembro de 1994, no Japão. Além de desbancar a Nintendo,
tornando-se o novo líder entre os consoles domésticos, o aparelho foi o
primeiro a ultrapassar a marca de cem milhões de unidades vendidas,
deixando um acervo de mais de dois mil títulos.
O Xbox 360, em março, recebeu dois jogos que, finalmente começaram a mostrar o potencial do console: "Ghost Recon Advanced Warfighter", simulador de ação tática, e "Elder Scrolls IV: Oblivion", RPG épico com centenas de horas de duração.
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Oblivion, meses de duração!! muito bom |
De início, o novo nome gerou revolta, mas acabou pegando
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Em
abril, a Nintendo anunciou o nome definitivo do seu novo console, até
então conhecido como Revolution: o título Wii foi escolhido pela
semelhança com a palavra "we" ("nós", em português), para simbolizá-lo
como o "console de todos". Tratava-se também de um nome fácil de ser
memorizado nos países ao redor do mundo. Não agradou a todos de começo,
mas a escolha se mostraria certa no futuro.
Em um ano crucial
para a E3, a ESA (Entertainment Software Association), responsável pela
organização da feira de games, estabeleceu normas mais severas para a
contratação de "booth babes", modelos que, vestidas em trajes
provocantes, promovem os produtos dos expositores. Los Angeles
testemunhou uma das edições mais significativas da feira, graças à
presença do PlayStation 3 e do Wii, ambos em forma jogável, e às
tradicionais conferências das gigantes dos videogames:
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Halo 3 e ao lado Gears of War |
Sony
abandona o controle bumerangue e adota o consagrado desenho do
Dualshock para o PS3, que equipou duas gerações do PlayStation
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Sem
o recurso de vibração, o Sixaxis, nome do controle, é bem mais leve que
os antecessores. O sensor de movimentos, novidade do Sixaxis, não podia
ser testado na E3 de 2006
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No evento da Microsoft, "Halo 3" e "Gears of War"
roubaram a cena, mas para os brasileiros o que valeu mesmo foi a
presença de Bill Gates, que subiu ao palco para anunciar a chegada do
Xbox 360 a vários países, dentre eles o Brasil. A conferência da
Nintendo, com clima de show, exaltou o sucesso do portátil DS e as
características inovadoras e jogos do Wii - sem, no entanto, revelar
data de lançamento e preço do videogame. Por último, a Sony divulgou o
preço do PlayStation 3 (US$ 499 pelo pacote com disco rígido de 20GB e
US$ 599 pelo pacote com 60GB), as datas de lançamento (11 de novembro no
Japão e 17 do mesmo mês nos Estados Unidos) e os detalhes do controle, o
Sixaxis, sem fio, com design semelhante ao do Dual Shock 2 e
sensibilidade aos movimentos, mas sem o sistema de vibração.
Meses
após a realização da E3, a ESA anunciou mudanças radicais no formato da
feira que, a partir de 2007: ao invés do clima de show, com estandes
elaborados e dezenas de milhares de visitantes, um evento focado em
pequenas reuniões e encontros com a imprensa e membros da indústria. A
expectativa da E3 Media and Business Summit, em julho, na cidade de
Santa Mônica, é receber cerca de cinco mil pessoas, todas convidadas
pela organização.
A mudança aconteceu porque os principais
expositores reclamavam dos valores estratosféricos para participar da
E3. O retorno, por sua vez, estava longe do esperado e investido, pois a
feira transformara-se muito mais um show para o grande público, longe
da imagem de um evento de negócios.
A chegada do DS Lite aos
Estados Unidos, em julho, sacramentou um ano brilhante para o portátil. O
novo modelo impulsionou as vendas do aparelho, verdadeira febre no
Japão e um grande sucesso da Europa e América do Norte. Para completar,
uma coleção e tanto de títulos foi lançada, composta por "New Super Mario Bros.", "Brain Age", "Metroid Prime: Hunters" etc.
Quanto
ao PSP, 2006 foi um reflexo das dificuldades da Sony em emplacar seu
console, tanto como videogame quanto como tocador de filme. Ainda assim,
o portátil contou com uma safra respeitável, "Metal Gear Solid: Portable Ops", "LocoRoco", "Daxter" e "Syphon Filter: Dark Mirror", além de duas versões de "Grand Theft Auto".
Quando
o designer Tsutomu Kouno levou a idéia de "LocoRoco" para a Sony, os
diretores torceram o nariz e vetaram o projeto. Insistente, foi
necessário uma demonstração rodando no PSP para provar que se tratava de
um bom jogo
Entretanto,
no ramo dos portáteis, quem sentiu mais as dificuldades foi o Gizmondo,
que chegou às prateleiras dos Estados Unidos em 2005, mas sobreviveu
apenas por poucos meses. Caro demais - custava US$ 299 - e com poucos
títulos, o aparelho faliu logo no início do ano e, com ele, a
fabricante, de mesmo nome.
Em agosto, a Capcom lançou "Dead Rising",
para Xbox 360, uma divertida gincana de caça a zumbis em um shopping
center. Não demorou muito para rumores de uma continuação chegar aos
sites especializados.
No Brasil, os eventos de games tiveram altos e baixos: realizada em São
Paulo, a Arena Gamer Expo (AGE) contou com expositores como Electronic
Arts, Microsoft e Nintendo, mas foi uma decepção em termos de público;
enquanto isso, o Rio de Janeiro recebeu o Top Game Show (TGS), que teve
dez mil visitantes, mas poucas atrações relevantes; por fim, a
Electronic Game Show (EGS), que tinha sua terceira edição programada
para novembro, foi cancelada sem maiores explicações.
Video Games Live: homenagem à trilha sonora dos videogames
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O
capítulo à parte foi a vinda do Video Games Live ao Brasil para duas
apresentações, uma em São Paulo e outra no Rio de Janeiro. O concerto,
criado por Tommy Tallarico e Jack Wall, veteranos da indústria do
entretenimento eletrônico, chegou ao país após apresentar-se nos Estados
Unidos e Canadá. Foi a chance de ouvir orquestras brasileiras tocando
músicas de "Mario", "Zelda", "Final Fantasy" e outros sucessos, com
direito a show de luzes, telão e performances.
A Tokyo Game Show
2006, em setembro, foi a única chance de os nipônicos jogarem o
PlayStation 3 antes do lançamento. Resultado: em três dias, 190 mil
visitantes abarrotaram o pavilhão de exposições do Makuhari Messe. Sem
estande da Nintendo, a Microsoft aproveitou para tentar atrair a atenção
do público com "Blue Dragon" e "Lost Odyssey", para o Xbox 360. E conseguiu.
Em
novembro, PlayStation 3 e Wii enfim foram lançados. Primeiramente, foi o
console da Sony, responsável por um dos lançamentos de videogame mais
tumultuados de todos os tempos: com poucas unidades disponíveis, tanto
no Japão quanto nos Estados Unidos, as filas foram intermináveis, longe
de atender a enorme demanda. Boa parte dos consoles foram parar em sites
de leilão, vendidos por valores estratosféricos.
Com
pouquíssimas unidades, PlayStation 3 chega aos EUA, em 17 de novembro,
em dois modelos: um com HD de 60GB ao preço de US$ 599 e outro com disco
rígido de 20GB, por US$ 499
O Wii também sofreu com a falta de estoque. O único modelo (US$ 249) começou a ser vendido em 19 de novembro nos Estados Unidos
A Sony prometeu
levar aos Estados Unidos, inicialmente, 400 mil unidades, mas
posteriormente ficou provado que, na verdade, menos da metade disso
chegou às prateleiras. O Japão, por sua vez, ficou com meros 100 mil
aparelhos no lançamento, o que fez com que revendedores contratatassem
chineses para conseguir o maior número de aparelhos do PS3 possível. Nos
EUA, houve assaltos, roubos e outros incidentes nos dias que se
seguiram ao lançamento.
Com o Wii, a situação foi um pouco
melhor, à medida que a Nintendo proveu às lojas com quantidades mais
generosas do videogame. As filas e a escassez, em certos locais, foram
inevitáveis, mas sem muita confusão. Os problemas só apareceriam após a
chegada do aparelho, quando sucessivas queixas de consumidores quanto à
fragilidade da correia do Wii Remote, que arrebentou diversas vezes,
levou a Nintendo a fazer um "recall" da peça, para devolvê-la mais
reforçada.
"Wii Sports": incluso em cada Wii nos EUA, um cartão de visita do proposta casual da Nintendo
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Nem
Wii, tampouco o PlayStation 3, tiveram uma leva inicial de games das
mais brilhantes: no videogame da Nintendo, além de uma versão de "Legend of Zelda: Twilight Princess" adaptada ao controle Wii Remote, a coletânea "Wii Sports", incluso na embalagem americana, fez a alegria dos jogadores; no aparelho da Sony, o game de tiro "Resistance: Fall of Man", uma franquia original, e "Ridge Racer 7" se sobressaíram nos Estados Unidos e Japão, respectivamente.
O final de ano não passou em branco para o Xbox 360, graças à chegada de "Gears of War", que deu vida ao melhor visual já visto em um game para consoles, até então. No Japão, "Blue Dragon", novo RPG de Hironobu Sakaguchi, elevou as vendas do console que, ainda assim, passou mais um ano sem emplacar no Oriente.
A
Microsoft colocou para download gratuito o XNA, ferramenta de criação
de games para o Xbox 360 e PC. Com o aplicativo, a companhia desejava
transformar o Live Arcade em uma espécie de "Youtube dos games",
permitindo aos usuários colocar suas criações para download na seção de
jogos casuais do console.
Talvez o melhor jogo da parceria Rare e Microsoft, "Viva Piñata" foi o primeiro título para Xbox 360 totalmente em português
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Bill
Gates prometeu, então no dia 1º de dezembro, a Microsoft do Brasil
lançou o Xbox 360 em território nacional. É a primeira vez que um
console chega ao país diretamente pelas mãos do fabricante. Por R$
2.999, o consumidor levava o pacote Premium, com três jogos - "Kameo", "Perfect Dark Zero" e "Project Gotham Racing 3"
-, além de uma frente removível extra. Os brasileiros ganharam o
primeiro jogo para o console totalmente traduzido para o português: "Viva Piñata", com seus jardins coloridos.
Mesmo
em meados de dezembro, ainda havia tempo para mais uma surpresa: o
retorno da série "Dragon Quest", verdadeiro sucesso no Japão, a um
console da Nintendo, após versões exclusivas para sistemas da Sony. O
anúncio de "Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito" para DS deixou um
gosto amargo na boca dos proprietários do PSP.
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As 3 grandes dominam o mercado de videogames |
À espera do
Windows Vista, nova versão do sistema operacional da Microsoft, o PC
teve um ano apagado, parte disso também em função dos lançamentos do
PlayStation 3 e Wii, que receberam muita mais atenção da mídia e
público. Para os fãs dos RPGs, valeu a oportunidade de, enfim, jogar
"NeverWinter Nights 2", sem falar no sucesso estrondoso de "World of WarCraft", que chegou a 7,5 milhões de usuários. No ramo da estratégia, "Company of Heroes", da THQ, trouxe novos ares aos jogos inspirados na Segunda Guerra Mundial. Já "Battlefield 2142" levou a franquia a uma atmosfera futurista, enquanto "GTR 2" foi o melhor simulador de automobilismo do ano.
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Ótimo GTR2 |
Na geração do GameCube, PlayStation 2 e Xbox, o console da Sony foi, de longe, o de maior destaque, com títulos do naipe de "Okami", "Kingdom Hearts II", "Final Fantasy XII" e "Guitar Hero II". No Xbox, que viu a quantidade de lançamentos minguarem com a chegada do Xbox 360, a vedete continuou sendo "Halo 2", ainda um dos preferidos do Xbox Live. De fato o jogo só veio a perder o título de mais jogado após "Gears of War" chegar a rede online da Microsoft.
Guitar Hero II, Kingdom Hearts 2 e Final Fantasy XII, 3 titulos excelentes !!
Já o GameCube teve a sua versão de "Legend of Zelda: Twilight Princess", o último grande lançamento para o videogame roxo da Nintendo.
Okami é razão mais do que suficiente para ter um Wii.
Misturando mitos e folclore japonês, "Okami" (PS2) conta a história de como a Terra foi salva da escuridão pela deusa do Sol.
Ano de 2007
PlayStation Home: no serviço online nos moldes de "Second Life", usuário pode locomover-se e fazer amigos pelos inúmeros ambientes virtuais
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O
lançamento do PlayStation 3 na Europa, em 23 de março, foi o primeiro
acontecimento marcante de 2007. Fraca, a recepção no Velho Continente
não teve as filas e confusões registradas nos Estados Unidos e Japão,
onde o console estava disponível desde o ano anterior. Porém, nos meses
seguintes a situação do PS3 melhorou na região, estimulada pela campanha
de marketing da Sony, que investiu US$ 6 milhões.
Coube à Sony,
aliás, a notícia de maior relevância da Game Developers Conference, em
San Francisco, em março, ao anunciar o PlayStation Home, comunidade
virtual para a rede online do PS3: nela, o jogador assume o papel de um
avatar e passeia por diversos ambientes 3D, socializando-se com outras
pessoas e divertindo-se com conteúdo criado pelas produtoras de game - e
pela própria Sony, é claro.
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Na
GDC 2007, Koji Kondo, responsável pelas trilhas sonoras de pérolas como
"Mario" e "Zelda", fez a sua primeira aparição pública no Ocidente
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Só se falava em nova geração, mas foi "God of War II"
o primeiro grande lançamento do ano, para o bom e velho PlayStation 2. O
velho e bom console, aliás, além de chegar a 120 milhões de unidades
vendidas, passou a ser posicionado pela Sony como um concorrente do Wii,
longe de encerrar carreira. Por isso, aumentou o número de jogos
casuais. Títulos como "Boogie", anunciado para Wii, ganhariam versões
para PS2.
Semanas depois, chegou às prateleiras um título de "Pokémon" para o DS, nas variações "Diamond" e "Pearl".
Resultado? Sucesso instantâneo - mais que isso, já que em seis meses
ambos venderam aproximadamente 7 milhões de cópias, ajudando a Nintendo a
dobrar seus lucros no primeiro semestre do ano.
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Mais Pokémon, mais 1 sucesso de vendas |
S3 PARA CURAR O CÂNCER |
Em
março, o PS3 passou a integrar o Folding@home, projeto da Universidade
de Stanford, que utiliza a internet e os sistemas computacionais
voluntários para decifrar a o processo de formação de diversas doenças,
como câncer e Alzheimer, e assim procurar pistas para a cura desses
males. Graças ao console, meses depois o programa entrou para livro
Guinness como o mais poderoso sistema de rede distribuído do mundo
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Em
29 de abril, chegou às prateleiras da América do Norte o Xbox 360
Elite, modelo do console na cor preta, com HD de 120GB e saída de áudio e
vídeo HDMI, por US$ 479. Nos meses seguintes, Europa e Japão receberem o
modelo, que é o mais caro dentre todos os disponíveis para o Xbox 360.
Em
um maio sem E3, a Microsoft apertou o cerco contra a pirataria no Xbox
360, banindo da rede Live, em caráter permanente, os consoles
modificados para rodar cópias ilegais de games. Uma mensagem de texto
era exibida na tela avisando sobre o banimento assim que os usuários de
conectava à rede.
A Blizzard escolheu Seul, capital do país onde
"StarCraft" é uma verdadeira febre, para anunciar a tão esperada
continuação do game de estratégia em tempo real lançado em 1998. A
versão, na verdade, é quase um "upgrade" do original, mantendo as três
raças - Protoss, Terran e Zerg -, mas modernizando os gráficos e
acrescentando unidades inéditas.
Em junho, Ken Kutaragi deixou os
cargos de presidente do conselho e executivo-chefe da divisão de games
da Sony Computer Entertainment (SCEI), afastando-se de funções
executivas para tornar-se presidente de honra do conselho. Engenheiro
por formação, o "pai do PlayStation" foi o principal responsável pela
criação do setor de videogames da Sony. Contudo, a relação da Kutaragi
estava desgastada dentro da companhia, agravada pelos problemas com as
performances do PSP e do PlayStation 3. Em seu lugar, assumiu Kaz Hirai.
Lançado em novembro, "Assassin's Creed" foi um dos muitos títulos exclusivos que virou multiplataforma
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Em
2007, viu-se que os jogos exclusivos estão caindo em desuso: muitas
produtoras optaram por tornar-se multiplataforma, já que custa cada vez
mais caro produzir um game e, comumente, lançá-lo para apenas um sistema
não garante o retorno financeiro. Foi o caso da Koei, que anunciou para
Xbox 360 versões de "Fatal Inertia" e "Bladestorm", até então
exclusivos para PS3, seguindo o caminho traçado por "Virtua Fighter 5 e "Assassin's Creed"
e "Katamari". Porém, foi o anúncio de "Devil May Cry 4" para Xbox 360 e
PC que ganhou mais repercussão - fãs mais exaltados chegaram a criar um
abaixo-assinado para manter o game exclusivo do PlayStation 3. Mais no
final do ano, a Capcom faria o anúncio de "Lost Planet" para PS3, jogo
que foi exclusivo do Xbox 360.
A Rockstar Games, acostumada às
polêmicas envolvendo suas franquias controversas, como "GTA", viu
"Manhunt 2", para Wii, PSP e PS2, ser banido do Reino Unido - o motivo,
naturalmente, foi o exagero de violência no conteúdo, repleto de
assassinatos frios e cruéis. Nos Estados Unidos, o jogo recebeu a
classificação "Adults Only" ("Somente para Adultos), o que impediu a sua
comercialização no país, já que Nintendo e Sony não permitem jogos com
tal selo em seus consoles. Apenas em outubro "Manhunt 2" conseguiu
ingressar nos EUA, só que em edição com conteúdo atenuado, classificada
como "Mature" (para maiores de 17 anos). Em países como a Holanda, o
game foi vendido sem cortes.
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Manhunt 2, muita violência no conteúdo |
Luzes da morte do Xbox 360 deu o que falar em 2007
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Microsoft tratou problema das "Três luzes Vermelhas", que
causa pane geral no Xbox 360, como algo dentro dos parâmetros normais de
defeito para aparelhos eletrônicos, que oscila entre 3% e 5%. Porém, em
julho a empresa de Bill Gates veio a público e expandiu para três anos a
garantia do console, válida exclusivamente para a pane. Entre trocas,
reembolsos, consertos e fretes, a Microsoft desembolsou uma quantia
superior a US$ 1 bilhão. Paralelamente, a Microsoft tira de linha a
primeira placa do Xbox 360. A partir desta data, todos passam a ser
equipados com a placa do Xbox Elite, com saída HDMI e mais confiável que
a original.
A E3, conhecida como o maior evento de games do
planeta, viu em julho de 2007 a estréia de um novo formato: menor e com
as (poucas) empresas participantes espalhadas em vários hotéis de Santa
Monica, além de um ínfimo pavilhão de exposições em um hangar da cidade.
Foi uma edição que, além de morna em termos de novidades, amargou
problemas com as inovações da organização - muito tempo era perdido
deslocando-se de um lugar a outro.
"Rock Band" abriu a E3 2007 na conferência da Microsoft...
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...surpresa da Nintendo, "Wi Fit" foi lançado somente no Japão no final do ano...
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..."Killzone 2" foi a grande atração para PlayStation 3 na feira de jogos americana...
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Microsoft,
Nintendo e Sony promoveram suas tradicionais conferências, sendo que a
da fabricante do Xbox 360 foi a mais morna de todas, enfocando os
títulos exclusivos da plataforma com lançamento previsto para 2007, tais
como "Mass Effect" e "BioShock";
a Big N anunciou "Wii Fit", aplicativo de malhação que acompanha um
controle em forma de balança, e o tão ansiado "Mario Kart" para o
console, além do Wii Zapper, acessório que transforma os controles em
uma arma de fogo; a Sony, por sua vez, finalmente mostrou "Killzone 2"
em ação, e anunciou o PSP Slim & Lite, modelo mais leve do portátil.
Logo
após a E3, Peter Moore, executivo da divisão Xbox, deixou o cargo na
Microsoft e foi para EA Sports. Ele ficou conhecido pela irreverência,
especialmente em conferências da companhia na E3, quando tatuou os nomes
de "Halo 2" e "Grand Theft Auto IV", e tocou guitarra em "Rock Band", com o pessoal da Harmonix. Em seu lugar, assumiu Don Mattrick, ex-presidente da Worlwide Studios da Electronic Arts.
A
Microsoft, em agosto, baixou o preço dos três pacotes do Xbox 360, que
passaram a custar US$ 279 (Core), US$ 349 (Premium), e US$ 449 (Elite).
No mês de outubro, o pacote Core foi substituído pelo Arcade, que inclui
controle sem fio saída HDMI e os jogos do Live Arcade "Boom Boom
Rocket", "Feeding Frenzy", "Luxor 2", "Pac-Man Championship Edition" e
"Uno". No Brasil, o preço do console caiu R$ 500, passando a custar R$
2499.
A partir de agosto, o que se viu foi uma confusão, recheada
de informações desencontradas, envolvendo cortes no preço e a
introdução de novos pacotes do PlayStation 3 nos Estados Unidos, Europa e
Japão. Primeiramente, a Sony anunciou uma redução de US$ 100 no preço
do console, cujo modelo de 60GB passou a custar US$ 499, e introduziu um
pacote com 80GB e o jogo "Motorstorm" por US$ 599.
Para PC e Xbox 360, Bioshock superou as expecativas em agosto.
Meses depois -
em novembro, para ser mais exato - a Sony, além de cortar o preço do
modelo de 80GB para US$ 499, colocou no mercado norte-americano, por US$
399, um com 40GB, "capado" de várias funcionalidades - tem apenas duas
portas USB, não possui leitor de cartões de memória e, principalmente, a
capacidade de rodar jogos para PlayStation 2.
A essa altura, a Sony já anunciara que não reporia mais os modelos de
60GB e 80GB nas prateleiras e que trabalharia apenas com o modelo de
40GB. Em abril, a empresa já havia divulgado que não produziria mais o
pacote com 20GB. Assim sendo, o PlayStation 3 terminou o ano de 2007
tendo como pacote oficial o de 40GB nos EUA.
Se a Games
Convention, em Leipzig, na Alemanha, foi uma feira vistosa, mas carente
de novidades - muito do que foi exibido por lá já passara pela E3 -, a
Tokyo Game Show teve boas notícias, principalmente para os proprietários
do PlayStation 3, com o tão aguardado e especulado anúncio do DualShock
3, que volta a ter função de vibração. Também foram anunciadas novas
versões de "Kingdom Hearts" para Nintendo DS e PSP e, quem passou pela
TGS, que em 2007 teve quatro dias e, por isso mesmo bateu recorde de
público - pouco mais de 193 mil pessoas -, pôde experimentar "Metal Gear
Solid 4" e "Metal Gear Online" em primeira mão.
"Halo 3" encerra a trilogia de Master Chief que começou no Xbox
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Embalado por uma forte campanha de marketing - a Microsoft desembolsou US$ 10 milhões em publicidade -, "Halo 3",
que chegou às prateleiras em 25 de setembro, arrecadou US$ 300 milhões
na primeira semana, com 3 milhões de cópias vendidas. Nos EUA, o jogo
movimentou US$ 170 milhões, tornando-se o lançamento de entretenimento
mais importante da história até então, superando a estréia de
"Homem-Aranha 3" nos cinemas e a chegada de "Harry Potter e as Relíquias
da Morte" às livrarias. No Brasil, jogo foi lançado totalmente em
português.
Semanas após o lançamento de "Halo 3",
a Bungie Studios anunciou a decisão de se tornar uma produtora
independente e separou-se da Microsoft. Esta, contudo, manteve os
direitos sobre a franquia best-seller - além de, eventualmente, garantir
a possibilidade de distribuir eventuais novas propriedades intelectuais
da Bungie.
Em novembro, foi a vez de "Super Mario Galaxy"
chegar, para alegria dos fãs do bigodudo, afinal, desde o GameCube o
personagem não recebia uma aventura. A recepção no Wii, contudo, foi
morna, com 500 mil cópias vendidas na primeira semana nas lojas.
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Super Mario Galaxy" (WII) coloca o eterno mascote nas nuvens |
Para os fãs de games de tiro, o ano foi dos mais movimentados: além de "Halo 3", teve "Metroid Prime 3", no Wii, e o sofisticado "Crysis", para PC. Mas foram os surpreendentes "BioShock" e "Portal"
(integrante do pacote "The Orange Box"), ambos títulos para PC, PS3 e
Xbox 360, que roubaram a cena, conquistando os a crítica especializada e
o público. Para completar, após seis anos de hiato, um novo trailer de
"Duke Nukem Forever" foi divulgado.
MEGA DRIVE PORTÁTIL |
Em
uma iniciativa inovadora, a Tectoy lançou uma versão portátil do Mega
Drive, console que chegou às lojas japonesas originalmente em 1988 e, ao
lado do Super Nintendo, consagrou a era dos 16 bits. O aparelho de
bolso, que custa R$ 199, não tem entrada para cartucho, ficando restrito
aos 20 jogos que vêm na memória.
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No
Brasil, o evento SBGames 2007, que aconteceu em São Leopoldo (RS),
marcou o anúncio de um programa de apoio da Sony às universidades e
produtoras do país. A idéia é habilitar estudantes e profissionais a
desenvolver para a plataforma PlayStation - inicialmente, PS2 e PSP. O
acontecimento foi marcante à medida que a Sony, historicamente, nunca
deu muita bola para o Brasil.
Enquanto o final de ano não foi dos
mais felizes para a Atari, que viu seu executivo-chefe David Pierce
deixar a companhia e decidiu, na América do Norte, abandonar a produção
de games, focando-se apenas na publicação e distribuição, Activision e
Vivendi Games anunciaram uma fusão histórica, que criou a maior maior
publisher de jogos do mundo. A nova empresa, chamada Activision
Blizzard, passou a atual líder do mercado, Electronic Arts.
Foi
um ano marcado pelo domínio da Nintendo, que voltou à liderança do
mercado de consoles graças ao fantástico desempenho do Wii, que
conquistou pessoas de todos os perfis e idades, tornando-se uma espécie
de fenômeno pop - com menos de um ano no mercado, vendeu no Japão mais
que o GameCube em toda a sua vida. Nos Estados Unidos, achar um Wii nas
prateleiras era uma tarefa das mais árduas.
ANIVERSÁRIOS DE 2007 |
O eterno "Duke Nukem Forever" reapareceu em um breve vídeo em dezembro
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10 anos do anúncio de "Duke Nukem Forever" |
20 anos da série "Metal Gear" |
35 anos do Odyssey |
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Caminho
semelhante traçou o Nintendo DS, cuja performance o credenciou
definitivamente como uma plataforma capaz de galgar o posto de
videogames mais popular do mundo, ultrapassando seu antepassado, o Game
Boy. No Japão, onde o aparelho chegou a históricas 20 milhões de
unidades, o DS parece evaporar das prateleiras. E bateu recorde atrás de
recorde: só em 2007, foram mais de 6 milhões comercializados nos EUA.
Nunca jogou-se tanto por música quanto em 2007, graças à chegada de "Guitar Hero III" e de "Rock Band".
Basta dizer que "Guitar Hero" foi a franquia mais vendida do ano e,
embora pouquíssimas unidades de "Rock Band" tenham sido colocadas nas
prateleiras, o título desenvolvido pela Harmonix em parceria com a
Electronic Arts mostrou como tirar as bandas da garagem e colocá-las na
sala de estar. Controles em forma de guitarra e bateria mudaram o jeito
de interagir com os games.
Ano de 2008
ANIVERSÁRIOS DE 2008 |
Console de maior sucesso da Sega, o Mega Drive completou duas décadas de vida
|
20 anos da série "Ninja Gaiden" |
15 anos do Atari Jaguar |
15 anos do videogame 3DO |
10 anos do Dreamcast, da Sega |
10 anos da série "Half-Life" |
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Normalmente,
início de ano é uma época de calmaria para a indústria de games, mas no
Brasil a paz foi quebrada logo em janeiro pela proibição da
comercialização de "Counter-Strike" e "EverQuest", em decisão proferida
pelo Juízo da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas
Gerais. Citando o Código de Defesa do Consumidor, o Procon considerou os
jogos "impróprios para o consumo, na medida em que são nocivos à
saúde", e fez buscas para recolhê-los de lojas e lan houses. Meses
depois foi a vez de "Bully" ser proibido no Rio Grande do Sul pelo
Ministério Público local.
Durante a Game Developers Conference,
em fevereiro, nos Estados Unidos, gigantes como Microsoft, Intel, AMD,
Nvidia e Activision Blizzard anunciaram a formação da PC Gaming Alliance
(PCGA), cujo objetivo é fazer a plataforma, ofuscada pelos consoles,
voltar a brilhar - em 2007, o computador representou apenas 14% do total
das vendas de games. Ainda assim, 2008 foi um ano de poucos destaques
exclusivos para PC, que viu a chegada de "Spore", simulador de vida de Will Wright, e de "Wrath of the Lich King", segunda pacote de expansão para "World of WarCraft".
Por
falar no MMO da Blizzard, o inabalável "World of WarCraft" atingiu a
marca de 11 milhões de assinantes e chegou a países como a Rússia, mas
continuou fora do Brasil. Por outro lado, títulos como "Age of Conan" e
"Warhammer Online", de Funcom e Electronic Arts, respectivamente,
chegaram para tentar abocanhar usuários do game. Mas a missão era um
tanto ingrata, já que "Warth of the Lich King",
com 2,8 milhões de cópias vendidas em 24 horas, tornou-se o jogo para
PC mais rapidamente vendido da história até então, superando o feito da
expansão anterior.
Em
junho, a produtora de "God of War: Chains of Olympus" anunciou que
desistia do PSP, devolvendo os kits de desenvolvimento e considerando o
portátil como "uma era encerrada". A Ubisoft, por outro lado, prometeu
apoio e disse considerá-lo uma "plataforma importante". Em 2008, as
vendas do PSP caíram nos EUA e Europa, mas alcançaram ótima performance
no Japão.
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Os primeiros meses do ano foram de poucos lançamentos, mas a chegada de "Devil May Cry 4" e do curioso "Patapon", exclusivo do PSP, em fevereiro, abriram a porteira: no mês seguinte, o portátil da Sony recebeu "God of War: Chain of Olympus" e o Wii, por sua vez, viu a chegada do ansiado "Super Smash Bros. Brawl", que colocou personagens com Sonic, Solid Snake e Mario para brigar nas arenas do console.
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GTA IV, maior lançamento de todos !! |
Em abril foi a vez de "Grand Theft Auto IV",
estréia da franquia da Rockstar Games no PlayStation 3 e Xbox 360, que
desbancou o livro "Harry Potter e as Relíquias da Morte" e
transformou-se no maior lançamento de entretenimento de todos os tempos,
deixando para trás inclusive games, filmes, e outros livros. Foram 3,6
milhões de unidades vendidas no primeiro dia nas lojas, gerando US$ 310
milhões - "Halo 3", recordista anterior entre os games, conseguira US$
170 milhões em 2007.
Foi um ano difícil para algumas produtoras,
como a Tecmo, que viu o polêmico Tomonobu Itagaki, produtor de séries
como "Ninja Gaiden" e "Dead or Alive", pedir demissão do estúdio interno
Team Ninja e ingressar com uma ação contra a distribuidora acusando-a
de não pagar gratificações. A Tecmo, por sua vez, rebateu Itagaki
dizendo ter sido mal-interpretada e criticando Itagaki por levar todo o
crédito pelos títulos produzidos pelo restante do Team Ninja. Por causa
do imbróglio, as ações da Tecmo chegaram a cair mais de 10%. Meses
depois, a empresa anunciou uma fusão com a Koei.
Já
LucasArts e Electronic Arts demitiram 500 funcionários cada uma.
Enquanto a produtora de George Lucas procurou encarar a decisão como
algo normal, conseqüência do que chamou de "ciclo de projetos", a EA
culpou o prejuízo líquido de US$ 310 milhões no 2º trimestre do ano
fiscal de 2008, além dos efeitos da crise financeira que se espalhou
pelo mundo durante o ano. A Midway, por sua vez, amargou prejuízo acima
do esperado, fechou um estúdio em Los Angeles, cancelou, projetos e
demitiu cerca de 90 funcionários.
A situação pioraria até o final
do ano: a Midway, ameaçada de falência, voltou a demitir - desta vez,
180 funcionários, o equivalente a 25% da força de trabalho da companhia.
A Electronic Arts interrompeu planos de expansão no Canadá, reduziu o
número de lançamentos do ano seguinte, anunciou o fechamento de nove
estúdios internos (incluindo a EA Black Box, de "Need for Speed" e
"Skate") e terminou 2008 com a demissão de, no total, 1.000 empregados, o
equivalente a 10% de sua força de trabalho na época. A Sony, por sua
vez, colocou 8.000 funcionários no olho da rua.
Com
o lançamento do iPhone 3G, a Apple ingressou no mercado de portáteis.
Para se ter uma idéia, Neil Young, que era executivo da Electronic Arts,
deixou a companhia e fundou a ngmoco, dedicada à produção de games para
iPhone e iPod - Gameloft, Square Enix e a própria EA foram outras
companhias que, logo de cara, investiram nos aparelhos. Além de um
hardware capaz de performances comparáveis a dos DS e PSP, o iPhone
conta ainda com câmera e GPS.
No mês de maio, a Nintendo levou "Wii Fit"
às prateleiras e, mais uma vez, causou alvoroço na mídia e entre os
não-jogadores. Graças ao aplicativo de ginástica, um dos produtos mais
procurados do Natal, muita gente sem tempo para freqüentar academias
passou a praticar exercícios com a ajuda da Balance Board.
Em um
ano de acontecimentos importantes para a indústria nacional de games, o
anúncio da instalação de um estúdio da Ubisoft em São Paulo, no mês de
junho, foi certamente o mais importante deles. Cerca de 20 profissionais
foram contratados para trabalhar no primeiro projeto da filial,
dirigida por Bertrand Chaverot: um título da série "Imagine", para
Nintendo DS, voltada a meninas entre 8 e 14 anos (o chamado público
"tween", mistura dos termos "teen" e "between").
Temporada de lançamentos começou mais cedo, com "Metal Gear Solid 4" (PS3);...
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...mais para o final do ano, "Guitar Hero: World Tour" chegou para competir com "Rock Band";...
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..."LittleBigPlanet" foi uma das melhores escolhas do PS3...
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...e no Xbox 360, o explosivo "Gears of Wars" ganhou continuação
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Em
12 de junho, como se sabe, celebra-se o Dia dos Namorados, mas para os
proprietários do PS3 a data marcou outra comemoração: a chegada de "Metal Gear Solid 4",
cujas vendas - 4,5 milhões de unidades em 2008 - ajudaram a impulsionar
os lucros da Konami. Novamente, Hideo Kojima se superou, fechando com
chave de ouro a saga por ele criada.
Em julho, foi realizada
talvez uma das edições mais insossas da E3, que não contou com a
participação de Activision, Vivendi Games, LucasArts e Id Software -
todas deixaram a ESA (Entertainment Software Association), organizadora
do evento. O resultado? Poucas novidades. A maior foi o anúncio de
"Final Fantasy XIII", até então cotado como exclusivo do PS3, para Xbox
360. A Nintendo, por sua vez, revelou o Wii MotionPlus, acessório para o
Wii Remote que melhora a sensibilidade e precisão do controle. Já a
Sony anunciou a redução de US$ 100 no preço do modelo de 80 GB de
PlayStation 3, que passou a custar US$ 400. O pacote substituiu o modelo
de 40 GB, mantendo todas as suas funções.
Muito pouco para
aquela outrora conhecida como a principal e maior feira de games do
mundo. A manutenção do formato enxuto - em 2008, foram 39 expositores e
cerca de 5.000 convidados - gerou duras críticas de produtoras como
Electronic Arts e Nintendo. Meses depois, a ESA anunciou que, no ano
seguinte, a E3 voltaria ao antigo formato, para dezenas de milhares de
visitantes e com estandes superproduzidos.
A sinergia entre a música e os games deu show: os lançamentos de "Rock Band 2" e "Guitar Hero: World Tour",
de Electronic Arts e Activision, respectivamente, sedimentou um gênero
que caiu nas graças do público. Se em 2007 ambas as franquias
arrecadaram US$ 1 bilhão, a expectativa para as continuações era ainda
melhor. Jimi Hendrix, The Who e Guns n' Roses foram alguns dos ícones do
rock que pintaram nos games musicais. Enquanto "Rock Band 2" apostou em uma lista mais eclética, de Duran Duran a Bob Dylan, "Guitar Hero: World Tour"
incorporou bateria e microfone à brincadeira. Nintendo e Konami
tentaram pegar carona na onda, com "Wii Music" e "Rock Revolution", mas
não obtiveram muito sucesso.
Em setembro, a Microsoft anunciou o
fechamento da Ensemble Studios logo após o término do desenvolvimento de
"Halo Wars", para Xbox 360. O estúdio, comprado pela Microsoft em 2001,
estava trabalhando também em um MMO de "Halo" e se disse chocado com a
decisão que, "motivada por questões fiscais, não foi fácil", segundo a
fabricante do console.
Conforme analistas previam e materiais publicitários deixaram escapar, o
preço do Xbox 360 foi cortado: o modelo Arcade, sem disco rígido,
passou a custar US$ 200, enquanto o Pro, incorporando HD de 60 GB, ficou
por US$ 300. Por fim, o Elite, preto e com 120 GB de HD, passou a valer
US$ 400. No Brasil, o console, com 60 GB, cabo HDMI e dois jogos
inclusos - "Too Human", "Project Gotham Racing 4" -, ficou por R$ 1899. O
valor contudo, foi para R$ 2399 em novembro, graças à alta do dólar.
Foram
R$ 15 milhões em investimentos e quatro anos do suor de uma equipe que,
em 2008, contava com mais de 70 profissionais, números suficientes para
fazer de "Taikodom", segundo a produtora catarinense Hoplon
Infotainment, o maior projeto de jogo desenvolvido no Brasil. Em
outubro, após tanto esforço, adiamentos e reformulações, o jogo viu a
luz do dia, introduzindo o conceito de Massive Social Game (MSG) ao
colocar milhares para cooperar e lutar entre si.
|
Pelo
mundo, o Brasil foi reconhecido enquanto mercado e citado por empresas
como Nintendo e Sony, muito embora não da forma que os jogadores
gostariam. Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America,
reconheceu que o país tem potencial para ser o maior mercado da América
Latina, mas deixou claro que isso não vai acontecer enquanto a carga
tributária permanecer tão alta. Em plena era do PS3, a Sony, por sua
vez, obteve autorização para fabricar o PlayStation 2 em território
nacional, anunciado o lançamento local da plataforma para 2009.
Mesmo
com 194.288 visitantes, recorde de público para a Tokyo Game Show, a
tradicional feira de games japonesa, realizada em outubro, teve uma
edição discreta em 2008, com pouquíssimas novidades e focada nos
lançamentos do final do ano. Sobrou espaço para discussões acerca da
crise no mercado de games local que, segundo o próprio tema do evento,
precisa pensar de forma global para voltar aos tempos de glória.
Executivos de produtoras como Square Enix, Capcom e Namco-Bandai,
admitiram que o Japão não é mais o principal pólo criador de games, mas
mostraram confiança ao dizer que a crise será superada.
Disponíveis
no mercado desde 2004, PSP e DS receberam novas edições: o PSP-3000
investiu na tela, com melhor contraste e anti-reflexo, especialmente
útil em locais externos e muito iluminados, além do microfone interno,
cujo objetivo foi estabelecer o portátil como dispositivo de
comunicação, principalmente para os interessados em usar o Skype; já o
DSi apresentou duas minicâmeras e uma entrada para cartão de memória
padrão SD, que permitiu o download de software para o aparelho.
A
Tectoy escolheu o mês de novembro para revelar o Zeebo, videogame
desenvolvido em parceria com a Qualcomm, e que tem na alça de mira os
países emergentes. Fabricado nas instalações da companhia em Manaus e
com lançamento programado para 2009, o aparelho não utiliza mídia
física: todos os games serão armazenados no HD do aparelho, e baixados
através de uma rede 3G proprietária, a ZeeboNet3G. Com potencial
semelhante ao do PlayStation 2, o Zeebo recebeu suporte de grandes
publishers, como Capcom, Sega, Activision, 3D Realms, Id Software e
Electronic Arts.
|
Zeebo da Tec Toy |
Que final de ano é prolífico em lançamentos,
isso já se sabe, mas a safra de 2008 foi admirável, com direito a
continuações de best-sellers de anos anteriores - "Gears of War 2" e "Resistance 2" -, que se mostraram maiores e melhores, e clássicos que voltaram à tona em grande forma, como o remake de "Chrono Trigger" para DS e "Fallout 3", para PC, PS3 e Xbox 360. Já "Call of Duty", game mais vendido em 2007, retornou à Segunda Guerra Mundial em "World at War", enquanto o RPG "Fable 2", de Peter Molyneux, englobou uma vida inteira dentro do Xbox 360.
" |
Richard
"British" Garriott, criador de "Ultima", foi o 6º turista a pagar cerca
de US$ 30 milhões para viajar ao espaço. Garriott ainda concretizou uma
campanha de marketing em torno de "Tabula Rasa", sua mais recente
criação na época, mas nem isso salvou o RPG online do fracasso: a
NCSoft, empresa que o produtor já havia deixado, anunciou a desativação
dos servidores do game.
|
Houve espaço também para o surgimento de franquias inéditas, como "Dead Space", competente "survival horror" da Electronic Arts, e "LittleBigPlanet",
título para PlayStation 3 que apresentou o mascote "sack boy" e primou
por explorar a criatividade dos usuários na criação de conteúdo.
Foi
um ano pródigo para os "indies" que, sem muito alarde, contaram com a
ajuda de serviços virtuais como a Xbox Live e o WiiWare para divulgar
suas criações. Os cavaleiros de "Castle Crashers" e os quebra-cabeças de "Braid", ambos para Xbox 360, caíram nas graças da crítica e do público. Foi assim também com "World of Goo", para PC e Wii, que usou a criatividade para divertir - e muito.
No
final do ano, a Microsoft liberou a atualização New Xbox Experience
para a Live, rede online do Xbox 360. A principal novidade era a
possibilidade criar um avatar 3D, e depois se reunir com até oito
pessoas para conversar e jogar. A navegação também ganhou elementos
tridimensionais e os jogos, por sua vez, opção de instalação no disco
rígido.
Pouco depois, em dezembro, foi a vez da Sony, enfim,
inaugurar a sua comunidade virtual, a PlayStation Home, ainda que em
forma de beta aberto. No mundo virtual para o PS3, , o jogador é
representado por um avatar, que pode ser personalizado da aparência à
constituição física, sem falar nas roupas e acessórios. Cada "habitante"
tem um apartamento e pode circular também por áreas públicas, inclusive
algumas temáticas, inspiradas em jogos ou mesmo produtoras. É possível
não apenas interagir com outras pessoas, mas também jogar minigames.
Entre
as fabricantes de consoles, 2008 foi caracterizado pela grande
superioridade da Nintendo, principalmente nos EUA, onde chegou a vender
dois milhões de unidades do Wii, líder entre os consoles, no mês de
novembro, o que, junto com as também fortes vendas do Nintendo DS, gerou
uma arrecadação de US$ 500 milhões. Ainda por lá, o Xbox 360, embalado
pelo corte no preço, manteve-se à frente do PlayStation 3. Se o console
da Sony definitivamente não engrenou no Ocidente, ao menos a companhia
viu o portátil PSP ficar entre os primeiros no Japão, boa parte graças a
"Monster Hunter Portable 2nd G". O Wii também foi campeão entre os
consoles em terras nipônicas, e o Nintendo DS, junto com o novo DSi,
ficou no mesmo patamar do PSP.
Ano de 2009
"ADEUS, ELECTRONIC ARTS" |
O
game designer Will Wright, criador de séries como "SimCity" e "The
Sims", deixou a Maxis, produtora que ajudou a fundar e que,
posteriormente, foi comprada pela Electronic Arts. Wright partiu para
outro projeto próprio, o Stupid Fun Club, empresa que pesquisa o uso de
ferramentas multimídia como forma de entretenimento.
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A
crise financeira que afetou o mundo em 2008 ainda reverberava no
mercado de games no início do ano: os meses de janeiro e fevereiro foram
marcados por demissões em diversas grandes empresas: Microsoft colocou
no olho da rua 5.000 funcionários, enquanto a Electronic Arts cortou
cerca de 1.100 postos de trabalho (cerca de 11% do quadro da empresa) e a
THQ mandou embora 600 pessoas (o equivalente a 24% da equipe total da
companhia).
Sega, Sony Online Rare também demitiram e o estúdio
Factor 5, responsável por "Lair" e pela série "Star Wars: Rogue
Squadron", fechou as portas. A Midway, produtora renomada pela série
"Mortal Kombat", declarou falência, mas foi posteriormente comprada pela
Warner, que se tornou dona de todas as marcas da produtora, incluindo a
sangrenta série de luta. Até o mês de julho, o número de funcionários
demitidos em produtoras de games batia a marca de 8.500 pessoas.
Ainda
no começo do ano chegou ao fim a tradicional revista norte-americana
Electronic Gaming Monthly, a EGM, da Ziff Davis. Com isso, site 1UP foi
vendido e, posteriormente, foram extintas versões licenciadas da revista
pelo mundo, incluindo o Brasil. Posteriormente, em maio, o fundador da
publicação, Steve Harris, anunciou que havia adquirido os direitos de
publicação da EGM, que voltou a circular em dezembro.
Temporada de lançamentos começou mais cedo, com "Killzone 2" (PS3);...
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...mais para o final do ano, "The Beatles: Rock Band" fez homenagem à lendária banda;...
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..."New Super Mario Bros." reuniu até quatro jogadores no Wii...
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"Call of Duty: Modern Warfare 2" consagrou de vez a série |
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Resident Evil 5, gráficos lindos, mas já não é mais o mesmo... |
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Street Fighter IV |
"Killzone 2", título exclusivo do PlayStation 3, inaugurou a temporada de
arrasa-quarteirões. No 1º trimestre, a Capcom fez bonito e lançou "Street Fighter IV" e "Resident Evil 5", que chegaram primeiro para Xbox 360 e PlayStation 3 e meses depois para PC. Já o Nintendo DS buscou o público adulto com "Grand Theft Auto: Chinatown Wars", que mais tarde desembarcou no PSP. O Wii, por sua vez, ganhou o violento "MadWorld", título de estreia da Platinum Games, estúdio formado por ex-funcionários da Clover, e também celebrou a nostalgia com "Punch-Out!! Wii".
Na
Game Developers Conference, realizada em março, nos Estados Unidos, o
grande destaque foi o OnLive, sistema da Rearden Studios que utiliza o
conceito de "computação em nuvem" e promete rodar jogos diversos em
computadores de configurações modestas equipados com internet de banda
larga. O conceito é simples: em vez dos jogos serem processados na sua
própria máquina, todo trabalho é feito por uma rede de sistemas
interligados, e apenas o resultado final é entregue ao usuário em
formato de vídeo. A tecnologia estava em demonstração no evento, mas
conectada por meio de rede local.
Na mesma linha do OnLive, o
produtor David Perry, de "Earthworm jim", "MDK" e "Messiah" revelou o
Gaikai, mas nem um nem outro serviço entrou em funcionamento em 2009.
Maio
marcou o fim uma das maiores lendas da indústria dos videogames: toda a
equipe de produção de "Duke Nukem Forever", game em desenvolvimento há
mais de dez anos pela 3D Realms, foi dispensada, sob rumores de que o
próprio estúdio estava fechando. Em um confuso comunicado, a empresa
tentou explicar que não estava deixando de existir e que um dia ainda
poderia vir a criar novos jogos. De qualquer forma, "Duke Nukem Forever"
parou de ser produzido, deixando como legado uma grande confusão entre a
3D Realms e a distribuidora Take-Two - uma acabou processando a outra
por conta de desentendimentos na produção.
No mesmo mês o
videogame Zeebo foi lançado oficialmente no Brasil. Desenvolvido pela
tupiniquim Tectoy em parceria com a Qualcomm, o aparelho foi lançado
primeiro no Rio de Janeiro, em caráter de teste, por R$ 499. Até o fim
do ano, chegou ao restante do país, teve o preço diminuído para R$ 299 e
foi lançado também no México, em versão com mais funcionalidades, como
navegador de internet.
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Criador
dos principais fliperamas da Sega nos anos 80, o game designer Yu
Suzuki emplacou poucos hits posteriormente, sendo o principal deles o
ambicioso "Shenmue".Durante o ano, a companhia anunciou a deposição dele
do cargo de executivo-chefe de criação, sendo que agora ele cuida
apenas da AM Plus, divisão responsável justamente por jogos de
fliperama.
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The Sims 3, possibilidade de personalização de quase tudo |
Nesta época também brilhou um dos poucos jogos de qualidade exclusivos para PC em 2009: "The Sims 3".
Apostando em uma versão refinada da velha fórmula e em diversas
possibilidades de personalização, o título vendeu cerca de 3,7 milhões
de unidades em dois meses, quantia que, embora não iguale a performance
do original, deixou a Electronic Arts satisfeita. Tanto que até o final
do ano o simulador de gente já havia recebido a primeira expansão,
chamada "Volta ao Mundo", que permitia aos Sims viajarem para novos
lugares. Já "InFamous", aportou no PlayStation 3 apresentando ao jogador
a possibilidade de decidir ser herói ou vilão e pontuando um ano forte
para os donos do console da Sony.
Às vésperas da E3, vazou na
rede mundial um vídeo revelando o PSP go, nova versão do portátil da
Sony que agora dispensa o drive de discos UMD e foca em download de
mídia digital - além de contar com um design mais moderno, compacto e
com tela deslizante. A apresentação oficial do aparelho veio na feira,
que aconteceu em junho e retomou o antigo formato abandonado em 2006,
com grandes estandes, apresentações cheias de pompa e a presença de
dezenas de grandes produtoras do segmento. Dentre as principais, uma das
ausências mais notáveis foi a da Atari, que preferiu não participar
para investir em outras ações promocionais do catálogo da empresa, que
incluía jogos como os competentes "Ghostbusters" e "Champions Online",
além do promissor "Star Trek: Online".
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Com
a morte do astro pop no ano, novas e curiosas participações do artista
em jogos de videogame foram reveladas. Conhecido pela parceria com a
Sega em "Moonwalker" e "Space Channel 5", Michael Jackson trabalhou
também na trilha sonora de "Sonic the Hedgehog 3", conforme revelou o
compositor Brad Buxer, confirmando assim teorias diversas sobre o
assunto. Além disso, o game designer Naohto Oshima, responsável pela
criação do visual do Sonic, disse que as cores vermelho e branco dos
sapatos do herói foram inspiradas na capa do disco "Bad", de Michael
Jackson.
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Apesar da novidade da
Sony, quem causou alvoroço na E3 foi a Microsoft. Em uma conferência
inaugurada pelos ex-Beatles Paul McCartney e Ringo Starr, que vieram
demonstrar o game musical temático da banda, a verdadeira estrela foi o
Project Natal, um inovador periférico que consiste em uma câmera para o
Xbox 360 que capta movimentos e voz de até quatro pessoas
simultaneamente. O anúncio causou impacto tanto pela proposta do projeto
como pela surpresa, tendo em vista que nas semanas anteriores a
Microsoft não deixou escapar qualquer dica ou indício do Project Natal -
que, inclusive, leva esse nome pelo fato de o idealizador do projeto
ser brasileiro e gostar da cidade de Natal, no Rio Grande do Norte. Para
falar sobre a tecnologia, subiram ao palco da conferência alguns dos
envolvidos na produção do acessório e até o aclamado diretor de cinema
Steven Spielberg. O Natal acabou ofuscando outros pontos altos da
apresentação, como as demonstrações de "Call of Duty: Modern Warfare 2" e
"Final Fantasy XIII" e os anúncios de "Halo: Reach" e "Metal Gear Solid
Rising" - este último feito por Hideo Kojima, criador da franquia de
espionagem e ação.
Sem tanto brilho, a Sony apostou em títulos de
peso, como "Uncharted 2: Among Thieves"; "The Last Guardian", próximo
projeto da equipe responsável por "ICO" e "Shadow of the Colossus"; e
"Metal Gear Solid: Peace Walker" e "Gran Turismo", ambos para PSP. Houve
também uma extensa demonstração de um controle com sensor de movimentos
para o PlayStation 3, mas após o furor causado pelo Natal ficou a
impressão de que se tratava de uma novidade que já nascia ultrapassada.
Ainda mais tímida foi a Nintendo, que apostou em títulos de medalhões,
como "New Super Mario Bros. Wii", "Super Mario Galaxy 2", "Metroid:
Other M" e um novo "Legend of Zelda", revelado sem nenhuma pompa por
Shigeru Miyamoto após a conferência da empresa na E3. O presidente
global da empresa, Satoru Iwata, anunciou também o Vitality Sensor,
periférico que mede os batimentos cardíacos do jogador e transporta os
dados para o videogame, mas não foi feita nenhuma demonstração prática
do aparelho.
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O
MMO "World of Warcraft" continua inabalável como o principal game do
gênero. Porém, entre tantos pretendentes ao trono um tem se destacado
pelo sucesso meteórico: "Free Realms", da Sony Online. Lançado em abril,
para PC, bateu em cinco meses a marca de 5 milhões de usuários.
Gratuito para jogar, o game foca no público infanto-juvenil,
apresentando diversos minigames, e tem previsão de sair também em versão
para PS3.
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De maneira geral, a E3
2009 foi um sucesso, apagando a má impressão deixada nos dois anos
anteriores. Cerca de 41.000 pessoas visitaram o evento e mesmo as
empresas que não fabricam consoles procuraram caprichar nas
apresentações, investindo principalmente na presença de personalidades. A
Electronic Arts levou o tenista Pete Sampras para mostrar "Grand Slam
Tennis", enquanto a Ubisoft trouxe o diretor de cinema James Cameron,
para falar do game baseado no filme "Avatar", e ninguém menos que Pelé
para apresentar "Academy of Champions", jogo de futebol do Wii.
Pouco
mais de dois meses depois da E3 foi a vez da estreante Gamescom, em
Colônia, na Alemanha, que veio para substituir a antiga Games
Convention. Com mais de 450 expositores, o evento angariou amplo
sucesso, atraindo 245.000 visitantes e tornando-se a maior feira de
jogos eletrônicos do mundo.
Antes da Tokyo Game Show e da
avalanche de jogos musicais em setembro, o mercado recebeu duas
inovadoras propostas em videogames da Nintendo. "Wii Sports Resort"
apresentou o Wii MotionPlus, acessório que aumenta a sensibilidade do
controle Wii Remote, enquanto o DS ganhou "Scribblenauts"
,
engenhosa produção do estúdio 5th Cell na qual o jogador deve escrever
na tela os objetos que deseja usar para resolver os enigmas das fases.
Não bastasse a proposta inusitada, o cartucho ainda foi lançado no
Brasil em português brasileiro pela Warner.
A empresa foi responsável também por publicar o empolgante "Batman: Arkham Asylum",
que em menos de um mês já havia vendido mais de 2 milhões de unidades e
venceu com folga o estigma de que jogos de super-heróis são ruins.
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Batman: Arkham Asylum, jogo nota 10, muito bom mesmo |
O
terceiro trimestre do ano ainda foi marcado pelo lançamento do
PlayStation 3 Slim. Menor, mais leve e lançado por US$ 299, incentivou
corte no valor da versão mais antiga, que passou a custar o mesmo preço.
Quem baixou de preço também foi o Wii, que passou de US$ 249 para US$
199. Primeira queda oficial no valor do console, acabou ajudando a
manter bons números de vendas, que caíram bastante em 2009 com relação
às temporadas anteriores. A Nintendo ainda aproveitou o ano para colocar
à venda no Japão o DSi XL, nova versão do portátil que traz telas
maiores e uma bateria de maior duração. Lançado por cerca de US$ 200,
quase US$ 10 mais caro que o DSi comum, o XL chega ao ocidente no
primeiro trimestre de 2010.
GAMES SOCIAIS |
Uma
das novas tendências estabelecidas em 2009 foi o uso de redes sociais
como plataformas de jogos. Os exemplos mais emblemáticos são "Mafia
Wars" e "FarmVille" do Facebook, jogados por milhares de pessoas e alvos
de versões similares, mas com menos requinte, em outras redes ou com
temáticas diferentes. Outro movimentado acentuado foi a integração de
consoles com redes sociais. No segundo semestre o Wii, Xbox 360,
PlayStation 3 e Nintendo DSi ganharam conectividade com o Facebook.
"Uncharted 2" apresentou ligação com o Twitter, exibindo o progresso do
usuário no game em mensagens no microblog e o aparelho da Microsoft foi
mais além, contando também com o Twitter e o serviço musical Last.fm.
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Setembro marcou um novo episódio ferrenho duelo dos jogos musicais travado entre Activision e Electronic Arts. "
Guitar Hero V" apostou em um setlist eclético e na possibilidade de jogar com qualquer combinação de instrumentos, enquanto "
The Beatles: Rock Band"
caprichou na homenagem ao lendário quarteto de Liverpool. "Guitar Hero
5" levou a melhor nas vendas, mas protagonizou também um polêmico
episódio: a cantora Courtney Love processou a Activision pelo uso da
imagem de Kurt Cobain, ex-marido dela e vocalista do Nirvana, que no
jogo pode ser utilizado para interpretar canções de qualquer grupo,
ocasionando situações cômicas. O desfile de jogos musicais encerrou-se
com o novato "
DJ Hero",
que agradou bastante pela variada trilha sonora e instigante controle
em formato de picape, mas pouco vendeu pelos preços salgados - US$ 120
na versão convencional, US$ 200 na especial.
A Tokyo Game Show
2009 manteve o clima morno das últimas edições, com público de 185 mil
visitantes, cerca de 9.000 a menos em relação ao ano passado. Apesar de a
forte crise econômica mundial pouco ter afetado o mercado nipônico,
continua a batalha pela renovação criativa do segmento. Os principais
sucessos da feira foram apostas em fórmulas consagradas. "Final Fantasy
XIII" disputou atenções principalmente com "Bayonetta", produção do
criador de "Devil May Cry" que tem como protagonista uma esbelta e
insinuante bruxa. Também com grande atenção, mais continuações, a
exemplo de "God of War III", "Uncharted 2", "Gran Turismo 5", novos
episódios de "Kingdom Hearts", "Dragon Quest" e, claro, "FIFA 10" e "Pro
Evolution Soccer 2010", tendo em vista que os japoneses adoram futebol.
Produções ocidentais como "Assassin's Creed II" e "" apareceram de
forma tímida ou sequer marcaram presença, caso de "Guitar Hero" e "Rock
Band". De fato, o único atrativo ocidental que captou a atenção do
público oriental foi o Project Natal, demonstrado para alguns membros da
imprensa mundial.
O futebol virtual chamou atenção na terra do sol nascente e aqui não é
diferente. "FIFA 10" e "Pro Evolution Soccer 2010" chegaram com poucas
semanas de diferença, reacendendo a velha rivalidade que todo ano divide
jogadores. Infelizmente, a nova temporada foi pouco agradável para o
público brasileiro: "FIFA" teve o número de times brasileiros totalmente
licenciados reduzido enquanto a Konami desistiu de produzir locução em
português do Brasil para "Pro Evolution Soccer", sendo que poucas
semanas antes anunciou que faria isso na edição 2010.
Outros
fatos marcaram a indústria no Brasil no ano, como o avanço dos
desenvolvedores nacionais. Por exemplo, durante o SBGames, realizado em
outubro, no Rio de Janeiro, foi revelado "Freekscape: Escape from Hell",
que integra a linha PSP Minis e é uma produção da Kidguru,
ex-Insólita/Abdução. Além disso, a Ubisoft Brasil anunciou a
transferência do estúdio de Porto Alegre para a Tecnopuc, Parque
Científico e Tecnológico da Pontifícia Universidade Católica do Rio
Grande do Sul (PUCRS) e também a intenção de, junto com a instituição,
oferecer um curso de pós-graduação em desenvolvimento de jogos.
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SBGames |
Outro
ponto a se destacar é, finalmente, a vinda oficial da linha de
videogames PlayStation ao país. No final de novembro o PlayStation 2
passou a ser vendido na rede de lojas Sony Style, assim como jogos para o
aparelho, PS3 e PSP. Só os bolsos não tiveram muito o que comemorar: as
lojas cobravam R$ 800 por um console de quase 10 anos - o que foi
inclusive motivo de piada em sites estrangeiros. O lado da Microsoft foi
um pouco mais animador: durante o ano o preço do kit nacional do
console caiu de R$ 2.399 para R$ 1.799 e posteriormente para R$ 1.499.
Com
a proximidade do fim de ano chegam os lançamentos mais esperados e 2009
contou com uma seleção caprichada. O maior de todos é, com folga, "Call of Duty: Modern Warfare 2".
Antes mesmo do lançamento o game da Activision já havia arrecadado
milhões em pré-venda. Mais do que isso: o jogo vendeu cerca de 4,7
milhões de unidades logo no primeiro dia, batendo a marca de "Grand
Theft Auto IV" e se consolidando como o maior lançamento de um produto
de entretenimento da história.
ANIVERSÁRIOS DE 2009 |
Estrondoso sucesso do Xbox, Halo completou uma década de vida em grande forma
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15 anos do PS1 |
20 anos de "Earthbound |
20 anos do Master System (BR) |
25 anos de "Tetris" |
20 anos do Game Boy |
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Fãs de velocidade puderam compensar a ausência de "Gran Turismo 5" em grande estilo, com "Forza Motorsport 3", no Xbox 360, e "Need for Speed> Shift",
reinvenção da popular franquia de corrida que agora focou em simular
uma experiência realista de corrida. Quem apareceu também foi o
longamente adiado "Gran Turismo" para PSP, que decepcionou imensamente pela ausência do tradicional modo de carreira.
Ação não faltou também no belo "Uncharted 2: Among Thieves", no caprichado "Assassin's Creed II" e o pacote de expansão "Halo 3: ODST",
que mostrou uma nova maneira de contar histórias no universo de "Halo".
Bom humor e variedade de estilos de jogo foram os pontos altos de "Brütal Legend", estrelado por Jack Black, e fantasia medieval com qualidade raramente vista foi o destaque do RPG "Dragon Age: Origins".
Além de estrelar o nostálgico "New Super Mario Bros. Wii", o encanador da Nintendo se juntou ao irmão Luigi no DS em "Mario & Luigi: Bowser's Inside Story", mais um capítulo da engraçada série de RPG. Já o PSP teve sua dose de aventuras coloridas com "LocoRoco 2" e uma versão miniatura de "LittleBigPlanet".
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New Super Mario Bros Wii
é o Segundo título mais vendido da história no Japão
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Até nostalgia teve vez com "The Secret of Monkey Island: Special Edition",
versão refeita com visual em alta definição e dublagem da clássica
jornada do poderoso pirata Guybrush Threepwood - que ainda acompanhou o
lançamento de uma nova leva de novas aventuras em 3D da série,
produzidas pela competente Telltale Games.
Apesar da força de "Modern Warfare 2" e a linha de títulos fortes para
Xbox 360 e, principalmente, PlayStation , o ano de 2009 foi novamente de
ampla superioridade da Nintendo - tanto nas vendas de consoles quanto
jogos. O console mais vendido do ano no mundo foi o Nintendo DS que -
somadas todas suas versões - teve cerca de 24 milhões de unidades
compradas. O Wii vem em seguida, com 16 milhões de consoles e depois o
PS3, com aproximadamente 9,7 milhões de videogames vendidos no ano. PSP e
X360 dividem a marca de 8 milhões, enquanto o longevo PlayStation 2
apresenta vendas de 4 milhões de unidades.
Ano de 2010
A VOLTA DE LORD BRITISH |
Dois
anos depois de ser turista espacial e ficar meio sumido do mundo dos
jogos eletrônicos, o game designer Richard Garriott, criador da série de
RPGs "Ultima" anunciou o retorno com a produtora Portalarium.
Focada
em jogos para redes sociais, como o Facebook, a produtora por enquanto
possui apenas títulos simples, como pôquer, mas pretende futuramente
criar mundos virtuais mais complexos, como os de MMOs mais tradicionais.
Como sempre, o pitoresco Lord British mantém grande ambições...
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Se
em 2009 ainda existiam reflexos da crise mundial do ano anterior no
mercado de jogos eletrônicos, a temporada 2010 veio para espantar de vez
os fantasmas. E fez isso com fortes lançamentos logo em janeiro. Logo
nos primeiros dia do ano era possível ver bons títulos nas prateleiras
das lojas, como a ação frenética e exagerada da bruxa "Bayonetta", os combates infernais de "Darksiders" e o excelente RPG de ficção científica "Mass Effect 2".
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Mass Effect 2 |
Não parou por aí: tiroteios pontuaram "Army of Two: The 40th Day" e "MAG", enquanto até o Wii ganhou boas produções de estúdios externos, como a ação nonsense de "No More Heroes 2" e as rápidas lutas de "Tatsunoko vs. Capcom".
A boa maré continuou em fevereiro com "White Knight Chronicles", "Star Trek Online", "BioShock 2" e "Dante's Inferno". Quem apareceu no fim do mês também foi o inovador "Heavy Rain",
com gráficos ultra-realistas e história aberta para o jogador decidir
como progredir. Inclusive, no Brasil o game chegou com opção de
português de Portugal como idioma.
Março manteve o ritmo forte: guerra em "Command & Conquer 4" e "Battlefield: Bad Company 2" (para muitos, melhor que o já arrasador "Call of Duty: Modern Warfare 2", de 2009) e nostalgia em "Mega Man 10". Fantasia em alta definição foi o brilho do aguardado "Final Fantasy XIII", que quebrou vários paradigmas da franquia e saiu para PS3 e X360. Depois foi a vez do herói espartano Kratos brilhar em "God of War III", desfecho da violenta trilogia da Sony que estreou no PS3 com muitas festividades - até lançamento à meia-noite no Brasil.
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God of War III |
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Final Fantasy XIII |
O
mês trouxe também o anúncio oficial do Nintendo 3DS, novo portátil da
Nintendo que incorporaria uma tela com efeito 3D sem exigir uso de
óculos especiais. Feita por meio de uma simples nota em um jornal
japonês, a revelação veio sem grande pompa ou festejos. Rumores sugerem
que o anúncio foi feito às pressas pois jornalistas nipônicos
conseguiram descobrir sobre o portátil e iriam vazar as informações, mas
a Nintendo preferiu se antecipar e divulgar tudo oficialmente. Em
junho, o Nintendo 3DS foi a grande sensação da E3, principal feira de
games do mundo, e em setembro foi anunciado o lançamento para março de
2011 nos EUA, com preço estimado de US$ 300.
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Nintendo 3DS |
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Um erro dos mais inusitados impediu que donos de PS3 utilizassem o videogame para jogar no dia 1º de março.
Por
conta de um erro de programação, o calendário interno do console achou
que 2010 era ano bissexto e teria dia 29 de fevereiro. Assim, ao tentar
rodar um game com troféus, o sistema identificava que o aparelho estava
em um dia inexistente e simplesmente não funcionava.
O problema
recebeu o apelido de Apocalyps3 (em alusão, claro, ao nome do videogame)
e para resolver era fácil: bastava mudar o calendário interno
manualmente.
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A tradicional Game
Developers Conference mais uma vez antecipou tendências de mercado: em
2009 o destaque foram os jogos para plataformas da Apple, enquanto agora
em 2010 o assunto da vez foram os games sociais, para Facebook e outras
redes. Mas não foi só: a GDC foi palco também do anúncio oficial do PS
Move, controle de movimentos da Sony, que chegou ao mercado já no mês de
setembro.
Já nos últimos dias de março uma surpresa para os fãs
da Nintendo: o dublador Charles Martinet, responsável pela voz do Super
Mario e outros personagens da empresa, veio a São Paulo para o evento
Troféu Gameworld, onde falou com fãs, tirou fotos e, claro, gastou o
gogó imitando frases clássicas do famoso herói gordinho.
Aliás,
Martinet foi o primeiro de muitos estrangeiros importantes na indústria
de games a visitarem o Brasil em 2010. Entre outros, estiveram por aqui
também o roteirista Matt Costello (de "Doom III", "Just Cause 2", "Rage"
e outros) para ministrar um workshop; os músicos Akira Yamaoka (da
franquia "Silent Hill") e Gerard Marino (da série "God of War"), para
participar do show Video Games Live e o produtor Hector Sanchez, que
veio mostrar o novo "Mortal Kombat" no Brasil Game Show, em novembro.
Outras
figuras importantes em solo tupiniquim foram o diretor Steve Huot e o
diretor de arte Fausto de Martini, ambos da Blizzard, para anunciar a
vinda oficial da empresa ao país e o lançamento de "StarCraft II" por aqui em julho e totalmente adaptado para português do Brasil - desde legendas e dublagem até detalhes nos cenários.
Pouco antes das novidades da E3, em junho, chegaram às lojas "Super Street Fighter IV", nova versão com mais golpes, lutadores e cenários do já popular game de luta da Capcom, e "2010 FIFA World Cup South Africa",
título oficial da Copa do Mundo da África do Sul, produzido pela EA. Um
detalhe bacana deste último é que foram disponibilizadas missões
especiais baseadas em partidas que aconteceram no torneio deste ano -
tudo para download gratuito. "Red Dead Redemption",
por sua vez, mostrou que era muito mais do que um '"GTA" no Velho
Oeste', cativando com uma trama densa e intrigante, gráficos fantásticos
e ambientação envolvente. Já o Xbox 360 teve com exclusividade o
thriller de suspense "Alan Wake", demorada, mas excelente produção do estúdio finlandês Remedy, o mesmo pessoal que criou a série "Max Payne".
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Em
junho circulou pela internet um misterioso trailer chamado "Mortal
Kombat: Rebirth", que mostra uma nova abordagem sobre o universo da
série de luta: o ninja Scorpion vira um preso que recebe de Jax e Sonya a
chance de redenção e para isso deve lidar com um grupo de excêntricas e
perigosas figuras, como Baraka, um homem que enxertou lâminas pelo
corpo.
Especulou-se que o vídeo fazia parte do novo "Mortal
Kombat" - revelado poucos dias depois -, mas na verdade foi projeto
independente do diretor Kevin Tancharoen, que criou a sequência para
tentar vender à Warner a idéia de um novo filme da grife.
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Enquanto isso, o Wii vibrou muito com "Super Mario Galaxy 2",
nova aventura 3D do simpático encanador que conseguiu melhorar ainda
mais a excelente aventura original, lançada em 2007. Enquanto isso, o
PSP mostrava serviço no excelente "Metal Gear Solid: Peace Walker",
capítulo portátil da série que aliava um extenso enredo na campanha
principal, expandido ainda mais a mitologia da franquia, a um competente
modo multiplayer cooperativo.
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Kinect para XBOX 360 |
Em junho aconteceu uma das E3 mais
repletas de novidades marcantes dos últimos tempos. Cada uma das
principais fabricantes de consoles atacou de maneiras diferentes.
Microsoft trouxe como trunfo o Kinect, nome definitivo do Project Natal,
câmera para o Xbox 360 com sensor de movimentos que tanto surpreendeu o
público na apresentação de 2009. Aliás, o periférico rendeu até uma
conferência adicional, que na verdade foi um show dos mais exóticos do
grupo Cirque du Soleil. Para os brasileiros donos de X360, a E3 2010
realizou um sonho antigo: o anúncio da vinda oficial da rede online Xbox
Live ao país. O serviço estreou no dia 10 de novembro, com alguns
poucos games disponíveis para download e opção de migrar contas ilegais
de outros países para cá.
A Nintendo cativou com o 3DS e uma forte seleção de games de apelo nostálgico, como "Donkey Kong Country Returns", "Kirby's Epic Yarn", "GoldenEye 007" e "The Legend of Zelda: Skyward Sword"
(aliás, revelado em uma rara aparição embaraçosa do mestre Shigeru
Miyamoto, criador da franquia). Para muitos, a Big N foi a melhor
empresa da feira.
A Sony, por sua vez, apostou forte também no
efeito 3D em jogos para PlayStation 3, utilizando televisores com óculos
especiais, e títulos para o controle com sensor de movimentos PS Move.
Dentre grifes de renome, vieram detalhes sobre "Killzone 3", "Gran Turismo 5" e um novo "Twisted Metal".
Por fim, Gabe Newell, um dos fundadores da Valve e ferrenho crítico do
PS3, subiu ao palco da apresentação para anunciar uma versão de "Portal 2"
para o console da Sony e, principalmente, dizer que mudou de ideia e
que agora a Valve considera o aparelho uma ótima máquina para jogos,
levando em conta todas as mudanças desde que saiu em 2006.
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Em
setembro a produtora Zeebo Inc. anunciou uma mudança de estratégia para
o Zeebo, o tão falado videogame fabricado pela brasileira Tectoy em
parceria com a Qualcomm.
O console passou a focar em
entretenimento para toda a família, apostando em títulos educativos,
acesso à internet e integração com redes sociais, como Twitter, Facebook
e Orkut.
O videogame ganhou também um teclado, um novo controle
(chamado Dragon) e a promessa de vários jogos da Disney e Turma da
Mônica.
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Não foi pauta na E3, mas em
agosto, quase que de surpresa, a Sony do Brasil começou a venda oficial
do PlayStation 3 no Brasil, com garantia de 1 ano e preço sugerido de
R$ 1.999,00. O PSP estava previsto para dezembro, mas acabou não
chegando. Porém, o PS3 não foi a única novidade em hardware no país: em
novembro a Microsoft lançou oficialmente o Kinect, ao preço de R$ 599 e
até com alguns jogos em português do Brasil, como "Kinect Adventures" e "Joy Ride". Em tempo, "Halo: Reach"
também chegou no idioma tupiniquim - tanto legendas quanto dublagem - e
ponto para a Microsoft na batalha dos sensores de movimento: no meio de
dezembro a Sony anunciou o lançamento do PS Move em território nacional
por R$ 799, mais caro que o rival.
Ainda em setembro aconteceu a
tradicional Tokyo Game Show, no Japão, maior feira de games do oriente.
Apesar de carente de grandes revelações, a feira bateu recorde de
visitantes, com mais de 207 mil pessoas passando pelos pavilhões do
Makuhari Messe. Dentre títulos inéditos, "DmC Devil May Cry"
foi a grande surpresa, buscando renovar a tradicional marca da Capcom.
Além disso, a Sony revelou também data de lançamento para o promissor "The Last Guardian", do mesmo time de "ICO" e "Shadow of the Colossus": por ora, o game chega ao PS3 no Japão no fim de 2011.
No
sempre promissor terreno dos jogos online, a produtora Level Up!
impressionou com a primeira edição brasileira do evento Level Up! Live
(que contou inclusive com a participação do presidente da companhia, Ben
Colayco) e também o lançamento do aclamado jogo de tiro "Combat Arms". Já a distribuidora Gala-Net abriu escritório no país e trouxe junto versões de "Fly for Fun" e "Rappelz", enquanto a oriental Aeria Games também investiu na América Latina com versões dos games "Shaiya" e "Grand Fantasia" e contratando o estúdio brasileiro Aquiris para desenvolver um game de tiro online, previsto para sair em 2011.
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Nem
só de boas notícias viveu o mercado brasileiro em 2010: a Ubisoft
anunciou uma mudança de planos para o país, fechando todos os estúdios
da empresa aqui e passando a focar em distribuição de jogos para o
mercado.
Com isso, o estúdio criado em 2008 em São Paulo - e
responsável pelas versões portáteis de "Michael Jackson: The Experience"
- virou escritório de operações da Ubisoft no Brasil e o estúdio de
Porto Alegre, adquirido em 2009 e antigamente conhecido como Southlogic
Studios, fechou as portas.
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Pode parecer brincadeira, mas o segundo semestre da temporada foi pontuado também pelo retorno triunfal de uma lenda: "Duke Nukem Forever".
Dado como abandonado após a equipe de produção do estúdio 3D Realms ter
sido dispensada em 2009, o game teve seus direitos adquiridos pela
produtora Gearbox (a mesma de "Borderlands")
e continuou sendo finalizado secretamente. A revelação foi
surpreendente: "Duke Nukem Forever" foi exibido e disponibilizado para
teste do público em uma das edições do PAX, evento organizado pelo site
de histórias em quadrinhos americano Penny Arcade. Desta vez, o
lançamento ficou marcado para 2011, em versões para PC, PlayStation 3 e
Xbox 360. Agora vai?
Como de costume, os últimos meses do ano
foram marcados por uma enxurrada de títulos fortes para todas as
plataformas. A temporada de lançamentos começou cedo, logo em setembro,
com a estratégia de "Civilization V", um dos poucos bons jogos exclusivos que saíram para PC (depois, só em dezembro com a expansão "Cataclysm" para "World of Warcraft"). Ainda em setembro saiu o PS Move e sua extensa linha de games de movimento, capitaneada por "Sports Champions", uma ótima coletânea de atividades esportivas.
A disputa entre jogos de futebol ficou mais apimentada: "FIFA 11""Pro Evolution Soccer 2011" inovou ao incluir a Copa Libertadores da América e narração em português do Brasil com Silvio Luiz e Mauro Beting.
manteve um altíssimo nível de qualidade e aumentou o número de clubes
brasileiros licenciados, mas perdeu narração e textos em português;
enquanto isso,
A arena dos títulos musicais viu a consolidação de novos desafiantes: os games de dança. "Guitar Hero: Warriors of Rock" pouco trouxe à franquia, ao passo que "Rock Band 3" acrescentou teclado à fórmula, mas quem realmente requebrou nas vendas foram "Just Dance 2", "Dance Central" e "Michael Jackson: The Experience".
Seguindo uma nova tradição, mais um ano e mais um "Call of Duty". "Black Ops"
mudou outra vez a ambientação da série, colocando combates no período
da Guerra Fria em enredo caprichado - claro, o modo multiplayer online
também não decepcionou. Como desafiante veio o competente "Medal of Honor",
que renovou a franquia de guerra ao adotar o recente conflito no
Afeganistão como palco. Quem conseguiu também fazer uma bem sucedida
repaginada foi a franquia "Castlevania", com o impressionante "Lords of Shadow",
título de ação com toques de "God of War", "Uncharted" e "Shadow of the
Colossus" que finalmente conseguiu transpor a série com sucesso para o
universo dos títulos em 3D.
ANIVERSÁRIOS DE 2010 |
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Com mais de 130 milhões de unidades vendidas pelo mundo, o PlayStation 2 completou 10 anos de vida |
20 anos do NeoGeo |
10 anos de "Diablo II" |
10 anos de "The Sims" |
1 ano de Zeebo |
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Need for Speed: Hot Pursuit, nota 10 |
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O game mistura diferentes abordagens em
somente uma fórmula: terceira pessoa, side-scrolling (visão lateral),
plataforma e até mesmo FPS (tiro em perspectiva de primeira pessoa) |
O game mistura diferentes abordagens em somente uma fórmula: terceira pessoa, side-scrolling (visão lateral), plataforma e até mesmo FPS (tiro em perspectiva de primeira pessoa)
O ano de 2010 foi excelente para os fãs de velocidade, nada menos que três títulos brilharam de maneira especial: "F1 2010", da Codemasters, recriou de forma extremamente realista a categoria mais rápida do automobilismo; "Need for Speed: Hot Pursuit"
veio das mãos do Criterion Studios (mesma galera de "Burnout") e
renovou a popular franquia com belos gráficos e um inteligente sistema
de recordes online; e, finalmente, "Gran Turismo 5"
chegou às lojas, com mais de mil carros, dezenas de pistas e várias
outras funções - e alguns problemas chatos, como loadings em excesso e
um sistema de danos controverso.
Para o Wii, as opções foram as doses nostálgicas de "Metroid: Other M""Donkey Kong Country Returns", que buscaram inspiração em aventuras do Super Nintendo. "Epic Mickey"
escorregou em algumas falhas técnicas, mas não deixou de ser uma boa
opção para o aparelho, trazendo o ratinho Mickey Mouse novamente como
estrela de um jogo de videogame e explorando um sinistro mundo habitado
por personagens esquecidos da Disney. e
Já o pequenino DS finalmente ganhou versão ocidental de "Dragon Quest IX" e também "Super Scribblenauts",
versão refinada do criativo título de 2009 em que o jogador resolve
enigmas criando objetos ao escrever o nome deles na tela de toque.
Nas vendas de consoles, a hegemonia foi mais uma vez da Nintendo. O
pequeno DS foi o aparelho mais vendido de 2010, com cerca de 18 milhões
de unidades pelo mundo. O Wii apresentou grande queda, mas conseguiu um
segundo lugar, com 14 milhões de aparelhos comercializados. PS3 vem em
terceiro, com 12 milhões, seguido de perto pelo rival direto Xbox 360,
com 11 milhões de videogames. Por fim, o portátil PSP soma 7 milhões de
consoles e até mesmo o PS2 ainda respira, com 3 milhões de unidades
vendidas em 2010.
Fontes:
Revista Ação Games. Edição Especial nº 100. Editora Azul, 1996.
Revista Supergamepower. Edições 07 á 90. Editora Nova Cultural. 1995/1999
UOL Jogos disponivel em <http://jogos.uol.com.br/reportagens/historia/1961.jhtm
>, acesso em 14/02/2012.
Viana Lima. disponivel em <http://renatavianalima1.blogspot.com/2010/10/seminari-iii-jogos-digitais.html
>, acesso em 04/02/2012.
Deal Games disponivel em <http://www.gooddealgames.com/articles/Home%20Video%20Game%20History.html>, acesso em 24/01/2012.
Obs: As imagens do blog que foram utilizadas são de revistas e da Web.